Статистика ( по комментариям ), шт.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2328 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 4. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.