Статистика по выложенному объему ( Общая )
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2454 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 4. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 5. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 6. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.