Статистика ( общая по исходникам модов ), шт.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2096 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 5. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 6. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 7. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 8. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.