Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Iron Grip : The OppressionIron Grip : The Oppression

Iron Grip : The Oppression обладает совершенно новым типом геймплея, сочетающий шутер от первого лица с элементами страт...

24/10/2007
Статистика ( общая по модам ), шт.

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Естественное освещение (солнце)

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


Просмотров : 2615 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 16:20:16
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:

1757624358.30.jpg

Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.



Похожие1. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
2. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
3. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka