Статистика ( общая по картам ), шт.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2465 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 5. Создание простой камеры - Камера... 6. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 7. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.