Статистика ( по goldsrc картам ), шт.
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2245 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.