Статистика по очкам ( Общая )
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Естественное освещение (солнце)
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Просмотров : 2476 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:20:16 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:
Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 3. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 4. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 5. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко! 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало 9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.