Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Flat-LifeFlat-Life

Аркадный мод...

25/03/2008
Killzone SourceKillzone Source

First Person Shooter...

20/05/2015
Статистика ( по комментариям ), шт.

Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Цвет спрайтов HUD

Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 1941 ( +2 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:16:42
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru...
Рейтинг :
 ( 2.33 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе (это меню выбора оружия, проценты жизней, брони и прочее…)?

Просто откройте hud.h (это в client.dll) и найдите строку:

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000 //255,160,0

Смените ее на:

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x0000FF00

И получите цвет спрайтов как в Oppossing Force. Другой цвет легко подобрать, заменяя шесть последних символов… Только не ставьте 000000, так как вообще не будет спрайтов!!! Удачи!



Похожие1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
2. Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
3. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
4. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
5. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
6. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
7. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
8. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
9. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
SABAKA 27.03.2020, 14:13:17 пишет :
#1
Я НЕ ЗНАЮ ЧЕМ ОТКРЫТЬ DLL
Hot Cactus 27.03.2020, 16:39:51 пишет :
#2
Блокнотом
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka