Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Ultimate HD Edition Enter The Dragon & The golden DragonUltimate HD Edition Enter The Dragon & The golden Dragon HUDS

Изменяет HUD в драконовском стиле, с добавлением бликов....

Galtanor's InvasionGaltanor's Invasion

Вторжение начинается вновь! Но в этот раз безумие вышло на новый уровень......

Статистика ( по source плагинам ), шт.

этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Динамическое освещение

этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 2477 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:13:05
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии, вспышки при выстреле или для прочих еффектов. Кроме того эти еффекты не зависят от карты и не увеличивают время ее компиляции.

Для примера cделаем желтую вспышку света…

Code:

// "vecSrc" это координаты вспышки...
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSrc );
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT );

WRITE_COORD( vecSrc.x ); // Позиция...
WRITE_COORD( vecSrc.y );
WRITE_COORD( vecSrc.z );
WRITE_BYTE( 30 ); // Радиус (300 унитов).

WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок красного
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок зеленого
WRITE_BYTE( 0 ); // Оттенок синего

WRITE_BYTE( 2 ); // Продолжительность вспышки
WRITE_BYTE( 10 ); // Кол-во кадров
MESSAGE_END();

Этот код можно вставлять в любой части вашего кода. Например в PrimaryAttack. Удачи…



Похожие1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование.
2. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox