Статистика по очкам ( Общая )
этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Динамическое освещение
этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Автор / ы урока : Durane Просмотров : 2145 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:13:05 Источник : http://www.sharaw.deagle.ru Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
В этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии, вспышки при выстреле или для прочих еффектов. Кроме того эти еффекты не зависят от карты и не увеличивают время ее компиляции.
Для примера cделаем желтую вспышку света…
// "vecSrc" это координаты вспышки...
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSrc );
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT );
WRITE_COORD( vecSrc.x ); // Позиция...
WRITE_COORD( vecSrc.y );
WRITE_COORD( vecSrc.z );
WRITE_BYTE( 30 ); // Радиус (300 унитов).
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок красного
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок зеленого
WRITE_BYTE( 0 ); // Оттенок синего
WRITE_BYTE( 2 ); // Продолжительность вспышки
WRITE_BYTE( 10 ); // Кол-во кадров
MESSAGE_END();
Этот код можно вставлять в любой части вашего кода. Например в PrimaryAttack. Удачи…
Похожие 1. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 2. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе 3. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 4. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.