Статистика ( общая по пакам ), шт.
этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Динамическое освещение
этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Имеются следующие переводы : |
русский |
В этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии, вспышки при выстреле или для прочих еффектов. Кроме того эти еффекты не зависят от карты и не увеличивают время ее компиляции.
Для примера cделаем желтую вспышку света…
// "vecSrc" это координаты вспышки...
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSrc );
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT );
WRITE_COORD( vecSrc.x ); // Позиция...
WRITE_COORD( vecSrc.y );
WRITE_COORD( vecSrc.z );
WRITE_BYTE( 30 ); // Радиус (300 унитов).
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок красного
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок зеленого
WRITE_BYTE( 0 ); // Оттенок синего
WRITE_BYTE( 2 ); // Продолжительность вспышки
WRITE_BYTE( 10 ); // Кол-во кадров
MESSAGE_END();
Этот код можно вставлять в любой части вашего кода. Например в PrimaryAttack. Удачи…
Похожие 1. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре 2. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. 3. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона? 4. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 5. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++ 6. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать? 7. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах 8. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.