этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Динамическое освещение
этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
Following translations are available : |
russian |
В этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии, вспышки при выстреле или для прочих еффектов. Кроме того эти еффекты не зависят от карты и не увеличивают время ее компиляции.
Для примера cделаем желтую вспышку света…
// "vecSrc" это координаты вспышки...
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecSrc );
WRITE_BYTE( TE_DLIGHT );
WRITE_COORD( vecSrc.x ); // Позиция...
WRITE_COORD( vecSrc.y );
WRITE_COORD( vecSrc.z );
WRITE_BYTE( 30 ); // Радиус (300 унитов).
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок красного
WRITE_BYTE( 128 ); // Оттенок зеленого
WRITE_BYTE( 0 ); // Оттенок синего
WRITE_BYTE( 2 ); // Продолжительность вспышки
WRITE_BYTE( 10 ); // Кол-во кадров
MESSAGE_END();
Этот код можно вставлять в любой части вашего кода. Например в PrimaryAttack. Удачи…
Similar 1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4 2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом 3. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся. 4. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
You cannot comment, because you are not logged-in.