Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life InvasionHalf-Life Invasion

Французская модификация...

4/08/2003
Experiment 04Experiment 04

The first three playable maps are ready now. I hope you will like it....

4/08/2019
Статистика по очкам ( Общая )

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как создать водопад

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


Просмотров : 2371 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : EdgE
Дата создания : 27.12.2010 11:25:37
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:

1973740162.screen1.png

Едем дальше.

Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:

Render mode: texture

FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз

Contents: Empty

Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:

где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:

Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),

во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.

Дальше:

Под водопадом ставим env_sprite :

И в properties:

Render mode: Additive

FX Amount:180

Framerate: 10.0 самая тема

Sprite name: sprites/wsplash3.spr

Scale : 1

И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.

В конце концов, выглядит всё примерно так:

2693137857.screen2.png

Вот и водопад - вроде всё клёво. :)



Похожие1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
3. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
4. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
5. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    cobweb_pack
    Half-Lifecobweb_pack
    G3 Battle Rifle (Unscoped)
    Counter-Strike Global OffensiveG3 Battle Rifle (Unscoped)
    Ingrid Mod Pack 2026
    Dead Or Alive 5 Last RoundIngrid Mod Pack 2026
    В премодерации
    В премодерации