Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Black MesaBlack Mesa

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life...

14/09/2012
Статистика по выложенному объему ( Общая )

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как создать водопад

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


Просмотров : 2404 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : EdgE
Дата создания : 27.12.2010 11:25:37
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:

1973740162.screen1.png

Едем дальше.

Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:

Render mode: texture

FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз

Contents: Empty

Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:

где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:

Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),

во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.

Дальше:

Под водопадом ставим env_sprite :

И в properties:

Render mode: Additive

FX Amount:180

Framerate: 10.0 самая тема

Sprite name: sprites/wsplash3.spr

Scale : 1

И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.

В конце концов, выглядит всё примерно так:

2693137857.screen2.png

Вот и водопад - вроде всё клёво. :)



Похожие1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
2. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
3. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
4. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
5. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    "CSGO PAX 2011" MOD for CSGO
    Counter-Strike Global Offensive
    KAYF-LIFE: Complete Edition
    Half-Life 2KAYF-LIFE: Complete Edition
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1