Stat ( source models ), pcs.
В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Как создать водопад
В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Views : 2202 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : EdgE Created : 12/27/2010 11:25:37 AM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:
Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:
FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз
Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:
где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:
Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),
во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.
Под водопадом ставим env_sprite :
Framerate: 10.0 самая тема
Sprite name: sprites/wsplash3.spr
И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.
В конце концов, выглядит всё примерно так:
Вот и водопад - вроде всё клёво. :)
Similar 1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 2. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... 3. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 4. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать. 5. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. 6. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 8. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
You cannot comment, because you are not logged-in.