Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Area 51Area 51

3д шутер с элементами квеста...

24/03/2017
PlatformPlatform

Platformer...

28/09/2013
Stat ( comments ), pcs.

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Как создать водопад

В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.


Views : 2341 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : EdgE
Created : 12/27/2010 11:25:37 AM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:

1973740162.screen1.png

Едем дальше.

Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:

Render mode: texture

FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз

Contents: Empty

Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:

где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:

Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),

во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.

Дальше:

Под водопадом ставим env_sprite :

И в properties:

Render mode: Additive

FX Amount:180

Framerate: 10.0 самая тема

Sprite name: sprites/wsplash3.spr

Scale : 1

И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.

В конце концов, выглядит всё примерно так:

2693137857.screen2.png

Вот и водопад - вроде всё клёво. :)



Similar1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
3. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
4. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
5. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
6. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
7. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
8. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska