Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Digital Paintball 2.1: ReduxDigital Paintball 2.1: Redux

Пейнтбол с мультиплеером для Half-Life...

31/07/2017
Half-Life 2 Capture The FlagHalf-Life 2 Capture The Flag

Захват флага теперь и в HL2...

20/10/2011
Stat ( comments ), pcs.

Мазлфлэш на брашах


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Мазлфлэш на брашах

Мазлфлэш на брашах


Author/s of tutorial : Jack-Hang
Views : 1605 ( +1 )
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 9:24:08 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Откроем ev_hldm.h, Где-то в конце добавим:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash( vec3_t pos, float amount );

Потом откроем ev_hldm.cpp, вставим где-то после этого:

Code:

// play a strike sound based on the texture that was hit by the attack traceline. VecSrc/VecEnd are the
// original traceline endpoints used by the attacker, iBulletType is the type of bullet that hit the texture.
// returns volume of strike instrument (crowbar) to play
float EV_HLDM_PlayTextureSound( int idx, pmtrace_t *ptr, float *vecSrc, float *vecEnd, int iBulletType )

Вот это:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash(vec3_t pos, float amount)
{
   dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDlight(0);
   dl->origin = pos;
   dl->color.r = 255; // red
   dl->color.g = 255; // green
   dl->color.b = 128; // blue
   dl->radius = amount * 100;
   dl->die = gEngfuncs.GetClientTime() + 0.01;
}

Найдите функцию:

Code:

void EV_FireGlock1( event_args_t *args )

Найдите в ней:

Code:

EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin );

Прямо после неё вставьте это:

Code:

EV_HLDM_MuzzleFlash( vecSrc, 1.0 + gEngfuncs.pfnRandomFloat( -0.2, 0.2 ) );

Интенсивность освещения ~1.0, умножается на 100, и получается где от 80 до 120 радиус каждый раз по разному, для разнообразия. Можете ставить по больше чтобы была ярче вспышка, 1.0 это для Глока в самый раз а для автомата где-то 2.5 или 3.0



Similar1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
3. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
4. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия
5. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
6. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
7. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4