Stat overall size ( ALL )
Sparks
Как добавить искры
Views : 2890 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : master07 Created : 04/02/2013 3:17:56 AM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ладно не будем медлить, приступим:
void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )
EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );
gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);
А если везде написать 1000 то:
Улётный эффект получается, но не реалистичный.
Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:
-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.
300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:
ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.
Similar 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life 3. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 4. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 5. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи. 6. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 7. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
You cannot comment, because you are not logged-in.