Статистика ( по source пакам ), шт.
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Создание КООП,смена карт аля сингл
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Имеются следующие переводы : |
русский |
mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.
Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.
Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel
Для начала, убрать проверку:
C++ Source Code:
if ( g_pGameRules→IsDeathmatch() )
return;
затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL
Там как раз, есть одна проверочка:
C++ Source Code:
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
{
strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
gpGlobals→vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)→origin;
}
вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL
Похожие 1. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере 2. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 3. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 4. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать? 5. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи. 6. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 7. Sparks - Как добавить искры 8. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
#1 Вы так же можете всё это проделать у себя в моде в файле triggers.cpp в серверной части мода или же просто в папке dlls
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.