Статистика ( по source исходникам модов ), шт.
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Создание КООП,смена карт аля сингл
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Имеются следующие переводы : |
русский |
mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.
Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.
Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel
Для начала, убрать проверку:
C++ Source Code:
if ( g_pGameRules→IsDeathmatch() )
return;
затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL
Там как раз, есть одна проверочка:
C++ Source Code:
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
{
strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
gpGlobals→vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)→origin;
}
вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL
Похожие 1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4 2. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 3. Фикс: func_healthcharger - Фикс: func_healthcharger и func_recharger 4. Цвет HUD - Цвет HUD 5. Sparks - Как добавить искры
#1 Вы так же можете всё это проделать у себя в моде в файле triggers.cpp в серверной части мода или же просто в папке dlls
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.