Статистика по очкам ( Общая )
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Создание КООП,смена карт аля сингл
Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
Имеются следующие переводы : |
русский |
mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.
Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.
Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel
Для начала, убрать проверку:
C++ Source Code:
if ( g_pGameRules→IsDeathmatch() )
return;
затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL
Там как раз, есть одна проверочка:
C++ Source Code:
if ( !FNullEnt( pentLandmark ) )
{
strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName);
gpGlobals→vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)→origin;
}
вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL
Похожие 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего... 3. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо. 4. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах 5. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 6. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример 7. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 8. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
#1 Вы так же можете всё это проделать у себя в моде в файле triggers.cpp в серверной части мода или же просто в папке dlls
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.