Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life: Uplink for SteamHalf-Life: Uplink for Steam

Порт-адаптация самостоятельной демо-версии Half-Life для современной версии игры...

10/10/2019
Half-Life 2 SubstanceHalf-Life 2 Substance

Оригинальный мод для HL 2, задумкой которого было перенести главных героев Metal Gear Solid 2 в Half-Life 2....

9/07/2006
Статистика по очкам ( Общая )

Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание КООП,смена карт аля сингл

Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!


Просмотров : 1871 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SteamPlay
Дата создания : 14.11.2012 16:19:29
Источник : http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=086b259783500fecb673e980ff6e30bc&threadid=3409
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ок, объясняю.

  1. mp_allowmonsters 1 надо прописать в конфиге сервера, тогда при запуске, монстры будут на карте.

  2. Да, надо сделать на карте несколько стартовых точек, так как в противном случае игроки будут появляться друг в друге и либо сразу дохнуть, либо застревать.

  3. Там нужно дизассемблировать сервер и пропатчить функцию ChangeLevelNow у энтити trigger_changelevel

Для начала, убрать проверку:

C++ Source Code: if ( g_pGameRules→IsDeathmatch() ) return;

затем пропатчить вызов CHANGE_LEVEL

Там как раз, есть одна проверочка:

C++ Source Code: if ( !FNullEnt( pentLandmark ) ) { strcpy(st_szNextSpot, m_szLandmarkName); gpGlobals→vecLandmarkOffset = VARS(pentLandmark)→origin; }

вот её как раз обойди и тогда вторым аргументом функции (макроса) CHANGE_LEVEL будет NULL



Похожие1. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
2. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
3. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
4. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
5. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
SteamPlay 14.11.2012, 16:26:59 пишет :
#1
Вы так же можете всё это проделать у себя в моде в файле triggers.cpp в серверной части мода или же просто в папке dlls
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    de_bublik_RF
    Counter-Strike 1.6de_bublik_RF
    Colt Warthog Anaconda (Handcannom)
    Resident Evil 4Colt Warthog Anaconda (Handcannom)
    Marine Magnum 870 [Shotgun]
    Resident Evil 4Marine Magnum 870 [Shotgun]
    Colt 1911 [Handgun]
    Resident Evil 4Colt 1911 [Handgun]