Stat ( source mods sources ), pcs.
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Тряска игрока от наносимого урона
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Following translations are available : |
russian |
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона? Тогда откройте файл player.cpp и найдите:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Потом просто замените на:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// Screenshake Tutorial: START
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
// Screenshake Tutorial: END
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Примечание редактора: данный код предназначен для мультиплеера, если вы хотите добавить тряску при повреждениях в сингл, то в том же файле вставьте:
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
flBonus = ARMOR_BONUS;
flRatio = ARMOR_RATIO;
Similar 1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать 2. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо. 3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 4. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life 5. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 6. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 8. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 9. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
Vanuz 11/02/2024, 3:37:19 PM commented :
#1 У этого кода есть существенный недостаток: игрока будет трясти от ЛЮБОГО урона, в том числе от триггеров.
You cannot comment, because you are not logged-in.