Stat ( source plugins ), pcs.
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Увеличение количества мяса от взрыв
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Following translations are available : |
russian |
Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова.
Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это.
И нашел….
В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:
void CBaseMonster :: GibMonster( void )
// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
{
CGib::SpawnHeadGib( pev );
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
}
gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
{
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
}
gibbed = TRUE;
}
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.
Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое.
Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.
Similar 1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать 2. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab. 3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 4. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре 5. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 6. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах 7. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
#1 Здравствуйте! Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 02/01/2021, 5:19:14 PM commented :
#2 Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
#3 я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
#4 которые я не могу пофиксить
#5 ошибка: несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl Предупреждение: использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
You cannot comment, because you are not logged-in.