Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Underworld: Bloodline 2.0Underworld: Bloodline 2.0

Мод сделан на тему одноименного фильма - Другой Мир...

16/09/2003
Stat ( models ), pcs.

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Увеличение количества мяса от взрыв

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


Author/s of tutorial : Frest
Views : 1647 ( +1 )
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 9:26:16 PM
Source : http://www.detler.ucoz.ru...
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова. Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это. И нашел…. В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:

Code:

void CBaseMonster :: GibMonster( void )

Ниже находим:

Code:

// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
   {
     CGib::SpawnHeadGib( pev );
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
   }
   gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
   {
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
   }
   gibbed = TRUE;
}

Измените:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.

На:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.

Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое. Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.



Similar1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
3. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
4. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
5. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
6. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
7. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
8. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
9. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
IGROMAAAN 01/31/2021, 1:42:00 AM commented :
#1
Здравствуйте!
Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 02/01/2021, 5:19:14 PM commented :
#2
Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
IGROMAAAN 02/22/2021, 8:40:19 AM commented :
#3
я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
IGROMAAAN 02/22/2021, 8:41:05 AM commented :
#4
которые я не могу пофиксить
IGROMAAAN 02/22/2021, 8:41:31 AM commented :
#5
ошибка:
несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl

Предупреждение:
использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]