Stat ( goldsrc packs ), pcs.
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Увеличение количества мяса от взрыв
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Following translations are available : |
russian |
Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова.
Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это.
И нашел….
В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:
void CBaseMonster :: GibMonster( void )
// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
{
CGib::SpawnHeadGib( pev );
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
}
gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
{
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
}
gibbed = TRUE;
}
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.
Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое.
Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.
Similar 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся. 3. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 4. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 5. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. 6. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 7. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере! 8. Sparks - Как добавить искры
#1 Здравствуйте! Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 02/01/2021, 5:19:14 PM commented :
#2 Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
#3 я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
#4 которые я не могу пофиксить
#5 ошибка: несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl Предупреждение: использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
You cannot comment, because you are not logged-in.