Stat overall size ( ALL )
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Увеличение количества мяса от взрыв
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Following translations are available : |
russian |
Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова.
Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это.
И нашел….
В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:
void CBaseMonster :: GibMonster( void )
// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
{
CGib::SpawnHeadGib( pev );
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
}
gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
{
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
}
gibbed = TRUE;
}
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.
Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое.
Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.
Similar 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом 3. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо. 4. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся. 5. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life 6. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5 7. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 8. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 9. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
#1 Здравствуйте! Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 02/01/2021, 5:19:14 PM commented :
#2 Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
#3 я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
#4 которые я не могу пофиксить
#5 ошибка: несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl Предупреждение: использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
You cannot comment, because you are not logged-in.