Статистика ( общая по префабам ), шт.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Видео камеры.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Просмотров : 2795 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 21:36:19 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".
Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.
Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:
Name: camera
Target: camera_target
Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player
2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:
Name: camera_target
3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:
Targetted object : camera
Во флагах пометьте Dont move
Похожие 1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту 2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 3. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 4. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 5. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 6. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 7. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 8. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 9. Кнопка - Всё о кнопках.
#1 Круто вышло) Респект чувак)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.