Статистика ( по source моделям ), шт.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Видео камеры.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Просмотров : 2872 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 21:36:19 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".
Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.
Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:
Name: camera
Target: camera_target
Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player
2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:
Name: camera_target
3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:
Targetted object : camera
Во флагах пометьте Dont move
Похожие 1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 2. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 3. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! 4. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. 5. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 6. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... 7. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее. 8. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование 9. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
#1 Круто вышло) Респект чувак)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.