Stat overall size ( ALL )
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Видео камеры.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Views : 2871 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 12/11/2010 9:36:19 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".
Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.
Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:
Name: camera
Target: camera_target
Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player
2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:
Name: camera_target
3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:
Targetted object : camera
Во флагах пометьте Dont move
Similar 1. Ночь на карте. - Многие задают вопрос 2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 3. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 4. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте 5. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 6. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень 7. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
#1 Круто вышло) Респект чувак)
You cannot comment, because you are not logged-in.