С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Доп. возможности инструмента Block
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Views : 1554 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:05:01 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.
Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?
Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8
Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.
Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.
Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .
С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.
Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch
Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно
Wall width
Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;
Number of sides
Количество частей (от 3 до 100);
Arc
Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);
Start Angle
Здесь указывается начальный угол для первой части;
Add Height
Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.
Similar 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
You cannot comment, because you are not logged-in.