Stat ( goldsrc map sources ), pcs.
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Доп. возможности инструмента Block
С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
Views : 1591 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:05:01 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.
Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?
Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8
Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.
Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.
Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .
С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.
Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch
Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно
Wall width
Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;
Number of sides
Количество частей (от 3 до 100);
Arc
Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);
Start Angle
Здесь указывается начальный угол для первой части;
Add Height
Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.
Similar 1. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 2. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 3. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 5. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 6. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not logged-in.