Статистика ( по goldsrc префабам ), шт.
Доработаная Настройка среды npc_ant
уже было
Автор / ы урока : Magamer Просмотров : 2114 ( +1 ) Прислал / (а) : Magamer Дата создания : 02.06.2011 5:57:15 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).
Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).
Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node).
Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое:
Hint: Antlion: Burrow Point
Hint Group: Bpoint.
Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое:
Name: respawn1
Start Disabled: Yes
Num of NPC`s: 6
Name of template NPC: Antlion_clone
Spawn on Hint Group: Bpoint
И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!!
Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!
Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое.
Name: Antlion_clone
Start Burrowed: Yes
И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!!
Burrow when eluded
Fall to ground
Fade corpse
Template NPC
И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем.
Name: Surface_trigger1
Game Material to Watch: Sand.
И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 4. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 5. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 6. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 7. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.