Статистика ( по комментариям ), шт.
Доработаная Настройка среды npc_ant
уже было
Автор / ы урока : Magamer Просмотров : 1811 ( +1 ) Прислал / (а) : Magamer Дата создания : 02.06.2011 5:57:15 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).
Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).
Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node).
Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое:
Hint: Antlion: Burrow Point
Hint Group: Bpoint.
Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое:
Name: respawn1
Start Disabled: Yes
Num of NPC`s: 6
Name of template NPC: Antlion_clone
Spawn on Hint Group: Bpoint
И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!!
Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!
Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое.
Name: Antlion_clone
Start Burrowed: Yes
И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!!
Burrow when eluded
Fall to ground
Fade corpse
Template NPC
И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем.
Name: Surface_trigger1
Game Material to Watch: Sand.
И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 4. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 5. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 6. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 7. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 8. Создание простой камеры - Камера... 9. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.