Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

City_SPb v.1.2City_SPb v.1.2

Город Санкт-Петербург, будущее......

1/06/2011
Half Life : ClimboxHalf Life : Climbox

First Person Shooter...

1/06/2014
Статистика по очкам ( Общая )

уже было


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Доработаная Настройка среды npc_ant

уже было


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 1932 ( +2 )
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 02.06.2011 5:57:15
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай

2325360454.01.gif



Похожие1. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Обычный человек, для всех
    Half-LifeОбычный человек, для всех
    Mat HD model (PATMAT)
    Garrys modMat HD model (PATMAT)
    Pat HD model (PATMAT)
    Garrys modPat HD model (PATMAT)
    Black Lagoon Beretta [Handgun] Atualizado
    Resident Evil 4Black Lagoon Beretta  [Handgun] Atualizado