Статистика ( по комментариям ), шт.
Доработаная Настройка среды npc_ant
уже было
Автор / ы урока : Magamer Просмотров : 1817 ( +1 ) Прислал / (а) : Magamer Дата создания : 02.06.2011 5:57:15 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).
Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).
Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node).
Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое:
Hint: Antlion: Burrow Point
Hint Group: Bpoint.
Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое:
Name: respawn1
Start Disabled: Yes
Num of NPC`s: 6
Name of template NPC: Antlion_clone
Spawn on Hint Group: Bpoint
И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!!
Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!
Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое.
Name: Antlion_clone
Start Burrowed: Yes
И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!!
Burrow when eluded
Fall to ground
Fade corpse
Template NPC
И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем.
Name: Surface_trigger1
Game Material to Watch: Sand.
И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай
Похожие 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.