Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

InductionInduction

Предисловие ко всему...

23/05/2009
Black GuardBlack Guard

Тяжкий день офицера...

23/05/2013
Статистика ( по комментариям ), шт.

Полицейский на верёвке


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Полицейский на верёвке

Полицейский на верёвке


Просмотров : 1816 ( +1 )
Скачиваний : 3
Прислал / (а) : alix1995alix
Дата создания : 26.03.2011 20:06:32
Источник : http://www.source-inside.ru
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот… Однажды я сидел и…думал(точнее,бился голой об монитор),а делал я это потому что не знал,как сделать,чтоб полицейский спускался на веревке…А потом я набрел на один сайт где было расписано(по-английски),как это сделать.Сделать это ЭЛЕМЕНТАРНО просто. Ну-с приступимссс…

Cтавим aiscripted_schedule:

  • Name SS

  • Target NPC metpol

  • All in radius No

  • AI state to set Set state to COMBAT

  • Schedule to run Set enemy to Goal Entity AND Run to Goal Entity

  • Goal entite !player

2338983854.SS.jpg

Ставим на карту npc_metropolice:

  • Name metpol

  • Number of manhacks None

  • Waiting to Rappel Yes

  • Pistols starts drawn Yes

  • Weapon SMG1

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnRappelTouchdown

  • Target entities named SS

  • Via this input StartSchedule

  • Закладка Flags:

  • Галочка должна стоять на пунктах:Simple cops,Fall to ground,Template NPC

1735880729.metro_cop.jpg

Теперь ставим npc_template_maker:

  • Name ntm

  • Start disable Yes

  • Num. Of NPCs 1

  • Frequency 1

  • Max live NPCs 1

  • Name of template NPC metpol (этот пункт ОЧЕНЬ важен)

Закладка Outputs:

  • My output named OnSpawnNPC

  • Target entities named metpol

  • Via this input BeginRappel

  • After delay in second of 0.25

2889764877.ntm.jpg

2094111322.ntm_2.jpg

Ставим trigger_once :

  • Start disable no

  • Закладка Outputs:

  • My output named OnTrigger

  • Target entities named ntm

  • Via this input Spawn

Закладка Flags :

  • Галочка должна стоять на пунктах: Client

1789620985.trigger.jpg

2539734783.metro_cop_2.jpg

Начинаем разбор полетов.:))) Как только мы наступаем на trigger_once он активизирует npc_template_maker. А npc_template_maker респаунит нашего полицейского и заставляет его спускать на веревке…А энтитя aiscripted_schedule говорит нашему полицейскому,что делать после опускания на землю… Удачи!!!



Похожие1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    DSA58 OSW V2 [Chicago Typewriter]
    Resident Evil 4DSA58 OSW V2 [Chicago Typewriter]
    Evil Berry Samurai Edge V2 [Blacktail]
    Resident Evil 4Evil Berry Samurai Edge V2 [Blacktail]
    LaRue OBR 7.62 [Rifle Semi-Auto]
    Resident Evil 4LaRue OBR 7.62 [Rifle Semi-Auto]
    SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]
    Resident Evil 4SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]