Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Timeline II: Iced EarthTimeline II: Iced Earth

Продолжение мода Timeline...

2/02/2002
Portal: Epic EditionPortal: Epic Edition

is widely regarded as one of the most Epic mods to ever hit ModDB and the Portal community as a whole, featuring the ico...

17/06/2020
Stat ( goldsrc maps ), pcs.

уже было


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Доработаная Настройка среды npc_ant

уже было


Author/s of tutorial : Magamer
Views : 1936 ( +1 )
Uploader : Magamer
Created : 06/02/2011 5:57:15 AM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай

2325360454.01.gif



Similar1. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
2. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.
    A>> Eagle 6.0 RE3 [Handgun]
    Resident Evil 4A>> Eagle 6.0 RE3 [Handgun]
    A>> Winchester M73 [Shotgun]
    Resident Evil 4A>> Winchester M73 [Shotgun]
    Обычный человек, для всех
    Half-LifeОбычный человек, для всех
    Mat HD model (PATMAT)
    Garrys modMat HD model (PATMAT)