Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Afraid of Monsters DC RemodAfraid of Monsters DC Remod

Страшный мод с обновленной графикой...

12/09/2016
Black MesaBlack Mesa

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life...

14/09/2012
Статистика ( общая по програмам ), шт.

В статье описано, как создавать браш


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как создать браш

В статье описано, как создавать браш


Просмотров : 1744 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 9:42:36
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создание браша

Чтобы создать обыкновенный браш, нужно выбрать инструмент Block [Shift-B] при этом курсор сменится на вот такую рамочку:

2583983450.t2pic19.gif

И,удерживая ЛКМ(Левая кнопка мыши),провести на любом 2D виде что-то прямоугольное,так,что б вышло примерно то,что изображено ниже на скриншоте,причем размеры создаваемого объекта будут указаны в самом низу на Строке состояния.

2661282534.1.jpg

Когда мы нарисовали что-то подобное и отпустили ЛКМ,то увидели что-то такое.Это так сказать,"теоретический объект",необходимо его превратить в так сказать в "Материально-Виртуальный" что ли,путем нажатия клавиши Enter.Все,объект создан на карте,после этого мы видим:

1938589192.2.jpg

Наш объект меняет цвет,все так и должно быть,выберем стрелочку и выделим его на том же 2D виде,видим:

3225575687.6.jpg

Теперь можно отредактировать размеры объекта,если это необходимо.Все,с созданием разобрались,теперь расскажу о повороте браша.Выделяем браш,видим то,что на скриншоте выше,далее наводим мышкой куда-нибудь в область браша,например в центр и 1 раз жмём ЛКМ,тогда браш приобретает вид с четырьмя гранями:

2142975463.3.jpg

Выбираем любой из пограничных "кругляшков" и крутим в необходимую сторону,до нужного нам угла,а когда необходимо браш зафиксировать в таком положении,просто отпускаем ЛКМ и видим:

1680442374.4.jpg

Ну с поворотом разобрались.Есть ещё 1 интересная функция,сейчас мы с ней разберёмся.Это что-то вроде наклонения браша,даже не знаю как назвать.Выделяем браш,и жмём 2 раза ЛКМ,видим 4,но не "кружка" как на повороте браша,а 4 "квадратика" =):

2806567989.5.jpg

И просто вертим,как видоизменяется браш вы сами увидите.



Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
3. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
4. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
5. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
6. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации