Статистика ( по source исходникам модов ), шт.
В статье описано, как создавать браш
Как создать браш
В статье описано, как создавать браш
Просмотров : 1529 ( +5 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 9:42:36 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Чтобы создать обыкновенный браш, нужно выбрать инструмент Block [Shift-B] при этом курсор сменится на вот такую рамочку:
И,удерживая ЛКМ(Левая кнопка мыши),провести на любом 2D виде что-то прямоугольное,так,что б вышло примерно то,что изображено ниже на скриншоте,причем размеры создаваемого объекта будут указаны в самом низу на Строке состояния.
Когда мы нарисовали что-то подобное и отпустили ЛКМ,то увидели что-то такое.Это так сказать,"теоретический объект",необходимо его превратить в так сказать в "Материально-Виртуальный" что ли,путем нажатия клавиши Enter.Все,объект создан на карте,после этого мы видим:
Наш объект меняет цвет,все так и должно быть,выберем стрелочку и выделим его на том же 2D виде,видим:
Теперь можно отредактировать размеры объекта,если это необходимо.Все,с созданием разобрались,теперь расскажу о повороте браша.Выделяем браш,видим то,что на скриншоте выше,далее наводим мышкой куда-нибудь в область браша,например в центр и 1 раз жмём ЛКМ,тогда браш приобретает вид с четырьмя гранями:
Выбираем любой из пограничных "кругляшков" и крутим в необходимую сторону,до нужного нам угла,а когда необходимо браш зафиксировать в таком положении,просто отпускаем ЛКМ и видим:
Ну с поворотом разобрались.Есть ещё 1 интересная функция,сейчас мы с ней разберёмся.Это что-то вроде наклонения браша,даже не знаю как назвать.Выделяем браш,и жмём 2 раза ЛКМ,видим 4,но не "кружка" как на повороте браша,а 4 "квадратика" =):
И просто вертим,как видоизменяется браш вы сами увидите.
Похожие 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 3. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.