Полицейский на верёвке
Полицейский на верёвке
Following translations are available : |
russian |
Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот…
Однажды я сидел и…думал(точнее,бился голой об монитор),а делал я это потому что не знал,как сделать,чтоб полицейский спускался на веревке…А потом я набрел на один сайт где было расписано(по-английски),как это сделать.Сделать это ЭЛЕМЕНТАРНО просто.
Ну-с приступимссс…
Cтавим aiscripted_schedule:
Ставим на карту npc_metropolice:
Name metpol
Number of manhacks None
Waiting to Rappel Yes
Pistols starts drawn Yes
Weapon SMG1
Закладка Outputs:
My output named OnRappelTouchdown
Target entities named SS
Via this input StartSchedule
Закладка Flags:
Галочка должна стоять на пунктах:Simple cops,Fall to ground,Template NPC
Теперь ставим npc_template_maker:
My output named OnSpawnNPC
Target entities named metpol
Via this input BeginRappel
After delay in second of 0.25
Начинаем разбор полетов.:)))
Как только мы наступаем на trigger_once он активизирует npc_template_maker.
А npc_template_maker респаунит нашего полицейского и заставляет его спускать на веревке…А энтитя aiscripted_schedule говорит нашему полицейскому,что делать после опускания на землю… Удачи!!!
Similar 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 3. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 5. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.