Stat ( source models ), pcs.
Скользкая поверхность
Скользкая поверхность
Following translations are available : |
russian |
Для начала взглянем на скрин
На нём есть:
А- горка
Б- Триггер
Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее)
Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.
В его параметрах необходимо указать:
Push direction : up
Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100
Так же нужно отметить флаг "Everything"
Similar 1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 4. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.