Скользкая поверхность
Скользкая поверхность
Following translations are available : |
russian |
Для начала взглянем на скрин
На нём есть:
А- горка
Б- Триггер
Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее)
Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.
В его параметрах необходимо указать:
Push direction : up
Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100
Так же нужно отметить флаг "Everything"
Similar 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
You cannot comment, because you are not logged-in.