Статистика ( по комментариям ), шт.
Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Стандартные водные материалы CS GO
Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Автор / ы урока : e_49 Просмотров : 2736 ( +2 ) Прислал / (а) : e_49 Дата создания : 12.04.2014 14:31:31 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
В этом уроке я покажу все стандартные водные материалы в csgo, покажу как они выглядят и что отражают.
dev_water2:
Прозрачный материал, с анимацией, однако отражает только кубемапы
dev_water3
Тот же самый dev_water2 только более мутный
dev_water4
Более светлая вода, имитирующая морскую воду, отражает только кубемапы
dev_water5
Очень прозрачная и спокойная вода, отражает кубемапы
aztecwater
мутная вода с карты de_aztec, самая "дорогая" и единственная вода которая отражает все
boathouse_water
Морская вода которая отражает кубемапы и все браши
inferno_water
Отличная вода с карты inferno, отражает все браши, немного прозрачная и недвижная, хороша для фонтанов
overpasswater
Очень грязная вода промзоны, вряд-ли вы захотите в ней купаться. Также отражает кубемапы и браши
shack_water
Немного неспокойная воды, отражает все браши и кубемапы.
water_aztec
Опять вода с aztec, только на этот раз более "дешевая", отражает все браши, имитирует сильное течение.
На этом стандартные материалы заканчиваются, но вы всегда можете создать свои материалы воды.
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 5. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 6. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 7. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 8. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.