Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life FX: Lost in Black MesaHalf-Life FX: Lost in Black Mesa

Мод на движке HLFX...

25/12/2009
Half-Life 2: MModHalf-Life 2: MMod

Цель мода улучшить и расширить возможности игры...

25/12/2018
Статистика ( общая по пакам ), шт.

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание кнопок

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


Просмотров : 1722 ( +2 )
Скачиваний : 14
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:12:42
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Кнопка сама по себе - брашевый объект,т.е. это браш с энтити-функцией.Ознакомимся с кнопкой по подробнее.Давайте создадим на карте лампочку,которая будет включаться и выключаться от кнопки,на этом примере вы запросто разберётесь в функционировании OutPuts.

Для начала создадим лампочку (light),дадим ей имя,например lamp ,во флажках поставим initiary dark.После этого на стене создадим браш,который будет кнопкой,текстуру ему можно дать любую,но рекомендую вбить в фильтр decal и найти там выключатель(так будет реалестичней).Если всё готово,то выделяем нашу кнопку и отправляем в энтити,где выбираем func_button.Если вы всё сделали правильно,то у вас будет нечто такое:

2515895983.button1.jpg

Далее заходим во флажки кнопки и ставим флажок на Don’t Move,Toggle,Use Activation,после чего переходим во вкладку OutPuts,где видим 5 значений.Сейчас мы их подробнее разберём.

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений) Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений)



1. ( 22.2 Kb )
Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
3. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
4. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
5. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
6. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
7. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
8. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
9. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    DM-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025
    speedrun_10K
    Counter-Strike 1.6speedrun_10K
    Dev model test
    Garrys modDev model test