Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Monster HuntMonster Hunt

Кооперативное приключение в лучших традициях Unreal...

28/09/2002
Half-Life: Blue ShiftHalf-Life: Blue Shift

2-е официальное дополнение к Half-Life. Играем за Барни, охранника БМ....

11/06/2001
Статистика ( по goldsrc префабам ), шт.

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание кнопок

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


Просмотров : 1558 ( +1 )
Скачиваний : 14
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:12:42
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Кнопка сама по себе - брашевый объект,т.е. это браш с энтити-функцией.Ознакомимся с кнопкой по подробнее.Давайте создадим на карте лампочку,которая будет включаться и выключаться от кнопки,на этом примере вы запросто разберётесь в функционировании OutPuts.

Для начала создадим лампочку (light),дадим ей имя,например lamp ,во флажках поставим initiary dark.После этого на стене создадим браш,который будет кнопкой,текстуру ему можно дать любую,но рекомендую вбить в фильтр decal и найти там выключатель(так будет реалестичней).Если всё готово,то выделяем нашу кнопку и отправляем в энтити,где выбираем func_button.Если вы всё сделали правильно,то у вас будет нечто такое:

2515895983.button1.jpg

Далее заходим во флажки кнопки и ставим флажок на Don’t Move,Toggle,Use Activation,после чего переходим во вкладку OutPuts,где видим 5 значений.Сейчас мы их подробнее разберём.

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений) Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений)



1. ( 22.2 Kb )
Похожие1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
6. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
7. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle