Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

KryptonKrypton

Мод о приключениях Фримена от немецких разработчиков...

19/04/2002
KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006
Stat overall size ( ALL )

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание кнопок

Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts


Views : 1623 ( +1 )
Downloads : 14
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 9:12:42 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Кнопка сама по себе - брашевый объект,т.е. это браш с энтити-функцией.Ознакомимся с кнопкой по подробнее.Давайте создадим на карте лампочку,которая будет включаться и выключаться от кнопки,на этом примере вы запросто разберётесь в функционировании OutPuts.

Для начала создадим лампочку (light),дадим ей имя,например lamp ,во флажках поставим initiary dark.После этого на стене создадим браш,который будет кнопкой,текстуру ему можно дать любую,но рекомендую вбить в фильтр decal и найти там выключатель(так будет реалестичней).Если всё готово,то выделяем нашу кнопку и отправляем в энтити,где выбираем func_button.Если вы всё сделали правильно,то у вас будет нечто такое:

2515895983.button1.jpg

Далее заходим во флажки кнопки и ставим флажок на Don’t Move,Toggle,Use Activation,после чего переходим во вкладку OutPuts,где видим 5 значений.Сейчас мы их подробнее разберём.

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений) Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают

Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp

Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff

With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)

After a delay in second of - время задержки (Без изменений)



1. ( 22.2 Kb )
Similar1. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
2. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
3. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
4. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
5. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    Metro 2033 Redux (Раздача в Steam и GOG)
    Metro 2033 Redux (Раздача в Steam и GOG)
    Pat and Mat House Remake
    Garrys modPat and Mat House Remake