Статистика по выложенному объему ( Общая )
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Просмотров : 1258 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:54:46 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Похожие 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 6. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 7. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.