Статистика ( по source модам ), шт.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Просмотров : 1458 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:54:46 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 5. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 6. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 8. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 9. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.