Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Lunar DescentLunar Descent

First Person Shooter...

25/11/2017
Stat ( source software ), pcs.

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Стандартные водные материалы CS GO

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


Author/s of tutorial : e_49
Views : 2582 ( +2 )
Uploader : e_49
Created : 04/12/2014 2:31:31 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

В этом уроке я покажу все стандартные водные материалы в csgo, покажу как они выглядят и что отражают.

Начнём по порядку:

  1. dev_water2: Прозрачный материал, с анимацией, однако отражает только кубемапы 2014-04-12_00001.jpg

  2. dev_water3 Тот же самый dev_water2 только более мутный 2014-04-12_00002.jpg

  3. dev_water4 Более светлая вода, имитирующая морскую воду, отражает только кубемапы dev_water4.jpg

  4. dev_water5 Очень прозрачная и спокойная вода, отражает кубемапы dev_water5.jpg

  5. aztecwater мутная вода с карты de_aztec, самая "дорогая" и единственная вода которая отражает все aztecwater.jpg

  6. boathouse_water Морская вода которая отражает кубемапы и все браши boathouse_water.jpg

  7. inferno_water Отличная вода с карты inferno, отражает все браши, немного прозрачная и недвижная, хороша для фонтанов inferno_water.jpg

  8. overpasswater Очень грязная вода промзоны, вряд-ли вы захотите в ней купаться. Также отражает кубемапы и браши overpasswater.jpg

  9. shack_water Немного неспокойная воды, отражает все браши и кубемапы. shack_water.jpg

  10. water_aztec Опять вода с aztec, только на этот раз более "дешевая", отражает все браши, имитирует сильное течение. water_aztec.jpg

На этом стандартные материалы заканчиваются, но вы всегда можете создать свои материалы воды.



Similar1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
2. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
6. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    4 куста из Left 4 Dead в одной модели
    Half-Life4 куста из Left 4 Dead в одной модели