Stat ( goldsrc mods ), pcs.
Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Стандартные водные материалы CS GO
Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Author/s of tutorial : e_49 Views : 2428 ( +1 ) Uploader : e_49 Created : 04/12/2014 2:31:31 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
В этом уроке я покажу все стандартные водные материалы в csgo, покажу как они выглядят и что отражают.
dev_water2:
Прозрачный материал, с анимацией, однако отражает только кубемапы
dev_water3
Тот же самый dev_water2 только более мутный
dev_water4
Более светлая вода, имитирующая морскую воду, отражает только кубемапы
dev_water5
Очень прозрачная и спокойная вода, отражает кубемапы
aztecwater
мутная вода с карты de_aztec, самая "дорогая" и единственная вода которая отражает все
boathouse_water
Морская вода которая отражает кубемапы и все браши
inferno_water
Отличная вода с карты inferno, отражает все браши, немного прозрачная и недвижная, хороша для фонтанов
overpasswater
Очень грязная вода промзоны, вряд-ли вы захотите в ней купаться. Также отражает кубемапы и браши
shack_water
Немного неспокойная воды, отражает все браши и кубемапы.
water_aztec
Опять вода с aztec, только на этот раз более "дешевая", отражает все браши, имитирует сильное течение.
На этом стандартные материалы заканчиваются, но вы всегда можете создать свои материалы воды.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 4. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
You cannot comment, because you are not logged-in.