Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

SMod Redux 10SMod Redux 10

Очень злая конверсия Халфы...

WhoopservatoryWhoopservatory

Создатель, не обращая внимания на банальную сюжетную завязку, нагло поломал два стереотипа. Первый: «Старый забытый особ...

1/07/2011
Stat points ( ALL )

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Стандартные водные материалы CS GO

Все стандартные водные материалы counter strike global offensive


Author/s of tutorial : e_49
Views : 2225 ( +1 )
Uploader : e_49
Created : 04/12/2014 2:31:31 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

В этом уроке я покажу все стандартные водные материалы в csgo, покажу как они выглядят и что отражают.

Начнём по порядку:

  1. dev_water2: Прозрачный материал, с анимацией, однако отражает только кубемапы 2014-04-12_00001.jpg

  2. dev_water3 Тот же самый dev_water2 только более мутный 2014-04-12_00002.jpg

  3. dev_water4 Более светлая вода, имитирующая морскую воду, отражает только кубемапы dev_water4.jpg

  4. dev_water5 Очень прозрачная и спокойная вода, отражает кубемапы dev_water5.jpg

  5. aztecwater мутная вода с карты de_aztec, самая "дорогая" и единственная вода которая отражает все aztecwater.jpg

  6. boathouse_water Морская вода которая отражает кубемапы и все браши boathouse_water.jpg

  7. inferno_water Отличная вода с карты inferno, отражает все браши, немного прозрачная и недвижная, хороша для фонтанов inferno_water.jpg

  8. overpasswater Очень грязная вода промзоны, вряд-ли вы захотите в ней купаться. Также отражает кубемапы и браши overpasswater.jpg

  9. shack_water Немного неспокойная воды, отражает все браши и кубемапы. shack_water.jpg

  10. water_aztec Опять вода с aztec, только на этот раз более "дешевая", отражает все браши, имитирует сильное течение. water_aztec.jpg

На этом стандартные материалы заканчиваются, но вы всегда можете создать свои материалы воды.



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.
    [old model] CoF Simon
    Half-Life[old model] CoF Simon
    Плюшевая Рей
    Half-LifeПлюшевая Рей
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)