Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

PrecursorPrecursor

First Person Shooter...

28/03/2011
Статистика ( по комментариям ), шт.

Относительно свежая и обновляемая (что важно) сборка от SSDK от Psycho-A.


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Относительно свежая и обновляемая (что важно) сборка от SSDK от Psycho-A.


Требования : [ОС] : windows
Просмотров : 22022 ( +4 )
Скачиваний : 3889
Прислал / (а) : STAM
Дата создания : 21.11.2013 14:43:59
Источник : http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=21609
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Данная сборка позиционируется как общая платформа для маппинга, level-дизайна и моддинга под все версии движка Source Engine и работающие на нем игры (серия Half-Life 2 и Portal, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2, серия Left 4 Dead, Alien Swarm, Counter-Strike: Global Offensive и др.). В силу совместимости со Steam, множества полезных дополнительных программ, а также улучшений процесса работы с SDK и играми, сборка может служить полноценной заменой лицензионного Source SDK.

Все обновления и дополнения выложены в отдельные статьи, внутренние ссылки на них внизу.
Все обновления рекомендуется применить СРАЗУ после установки и первого запуска SSDK.

Последнее обновление:

  • Версия сборки: 3.1.1 rev 746;

  • Версия SourceSDK: 55;

  • Версия RevEmu: 9.85 r10032013;

  • Версия патча: 6 (v3.5-alpha).

Особенности сборки:

  • Работа с движками:

    • Source Engine 2006 (Protocol 7);

    • Source Engine 2007 (Protocol 14);

    • Source Engine 2009 (Protocol 15);

    • Source Engine Multiplayer (Protocol 22);

    • Source Engine 2013 (Protocol 24); (после применения патча 3.5).

    • Left 4 Dead 2 (только в версии "Complete Edition");

    • Alien Swarm (только в версии "Complete Edition");

    • Portal 2 (только в версии "Complete Edition");

    • CS: Global Offensive (только в версии "Complete Edition").

  • Поддержка распакованного и GCF [а-ля Steam] контента (пиратка/лицензия).

  • Отсутствие любых первоначальных настроек при наличии установленного Steam’a и необходимого набора GCF-файлов, а также определение доступных для маппинга игр.

  • Абсолютная изоляция сборки от Steam с сохранением полной функциональности игр и приложений на обеих сторонах одновременно. При этом сборка полностью совместима с установленными в Steam играми и работает с ними аналогично оригинальному приложению SDK.

  • Подключение и настройка распакованных игр в несколько кликов.

  • Подборка лучших программ и утилит для компиляции, текстурирования, моделирования, управления контентом и многого другого.

  • Простой и удобный графический интерфейс с множеством дополнительных параметров («Batch Compiler Pro») для доступа ко всем консольным утилитам от Valve (компиляторы, конвертеры текстур и моделей и пр.).

  • Новые расширенные возможности по созданию собственных Модов: утилита «Create Mod Wizard» позволяет за несколько секунд создать Мод на основе любой игры от Valve и настроить множество дополнительных параметров.

  • Корректная работа Face Poser, утилит Engine Tools (Commentary Editor, Particle Editor, VMT Creator) и отсутствие конфликтов с библиотеками, AppId и подключаемым контентом в Модах.

  • Удобная система управления (утилита «SDK Configurator», позволяющая выбирать движки, язык игр и интерфейса, оформление меню, очищать сборку от временных файлов, самообновлять ресурсы SDK и игр, делать откат настроек до первоначального состояния и др.).

  • Ассоциация BSP, VTF, VMT, MDL, RES, GCF, DDS и других часто используемых в работе с Source Engine файлов, с соответствующими программами для просмотра прямо из Проводника.

  • Подробная инструкция по обновлению и подготовке игрового контента к работе.

  • Возможность автономной работы – т.е., запуск и работа приложений без подключения игрового контента вообще (в сборке есть все нужные для этого ресурсы).

  • Независимость разных движков друг от друга (каждый движок использует отдельную папку, настройки и версию инструментария).

  • Расширенная система запуска игр и модов (как из меню, так и из корневой папки) и возможность использования сборки в качестве базы для запуска любой игры или мода на движке Source, в том числе Steam-версий.

  • Многоязычный интерфейс для меню SDK и игр (выбор осуществляется из меню «SDK Configurator»).

  • Упорядоченная файловая структура: все, что не относится к контенту стандартного SDK (скрипты, документация, сторонние утилиты и плагины, а также репозитарий патчей и надстроек), расположено в общей папке "Resources".

  • Возможность полного восстановления сборки без переустановки после любых действий с контентом и операционной системой.

Дополнительные плагины (устанавливаются вместе с Source SDK):

  • Photoshop PlugIns:

    • VTF & DDS Plugin (работа с текстурами формата VTF и DDS).

    • Normal Map Filter (генерация карт нормалей).

    • Richard Rosenman’s Tiler (плагин для тайлинга текстур).

    • Mipster (java-скрипт для работы с mipmap-уровнями текстур).

    • Cube Map Shuffler (java-скрипт для работы с Cubemaps).

  • Paint.NET Plugins:

    • VTF-плагин.

    • Генератор нормалей.

    • Работа с альфа-каналами.

  • Mystic Thumbs (добавление превью текстур форматов VTF, TGA, DDS, PSD, PFM в Проводнике).

  • Required Files Associations (просмотр используемых в играх файлов из Проводника ассоциируемыми программами).

  • Windows Vista/7 Phoneme Extractor 1.3 (исправляет работу Phoneme Editor в данных ОС).

  • IMS Phoneme Extractor (исправляет работу Phoneme Editor в играх из Complete Edition).

Недостатки сборки:

  • Возможна нестабильная работа на операционных системах Windows урезанных версий, либо на некоторых сборках и модификациях от “народных умельцев”. Правильная работа под Windows 8 также не гарантируется – SDK не тестировался на данной ОС и, скорее всего, не будет.

  • Опыт и знания, приобретенные в ходе работы со старыми сборками Source SDK (например, REVOLUTiON CSM Source SDK), в большинстве случаев будут бесполезными и дезориентирующими (речь идет именно о работе с интерфейсом сборок и их настройке под игры, а не о работе с утилитами или Hammer'ом, как таковыми).

Важные замечания:

  • При установке или работе со сборкой отключайте антивирус, так как имеют место ошибочные срабатывания (способные свести работу SDK на нет) на эмуляторе Steam и некоторых скриптах и лаунчерах, которые выполняются в скрытом режиме.

Как вариант - добавить папку с установленным SDK в исключения.
  • Не устанавливайте сборку поверх игр либо других версий SDK, так как с данной файловой системой это не даст никакого полезного эффекта и может лишь привести к неработоспособности обеих.

  • Не используйте GCF-файлы версиями ранее июля 2010 г. (а в случае с CS:S и TF2 – ранее осени 2012 г.), так как они могут не работать с последними версиями движков. Для маппинга под стандартные игры Valve настоятельно рекомендуется использовать только оригинальные GCF-архивы, обновленные до последних версий. Где скачивать GCF-файлы и как их обновлять, описано в мануале «Работа с GCF-архивами» («Update Your GCFs» в англ. версии).

  • Не забывайте переключать версии движка Source Engine Multiplayer при переходе на игры, различающиеся по используемым библиотекам движка (например, при переходе с HL2:DM на CS:Source нужно переключиться на "Source Engine CSS").

  • Если при загрузке карты мультиплеерная игра зависает или выводятся предупредительные сообщения типа “Steam Validation rejected!”, “CD key authentication invalid for internet servers” и подобные им, отключите "SteamClient" в «Настройках эмулятора», либо добавьте к параметрам запуска игры ключи -steam +sv_lan 1 (параметр -steam уже добавлен в Hammer, Batch Compiler Pro и систему запуска модов, как параметр по умолчанию).

  • Во время работы оболочки StudioCompiler не используйте Hammer / FacePoser / ModelViewer и любые из входящих в Source SDK компиляторов. Из-за особенностей работы данной оболочки, работа указанных программ может быть некорректной.

  • Не изменяйте что-либо самостоятельно в папке "Resources". Папка содержит ключевые скрипты и приложения для управления запуском SDK, движками и утилитами, а также сами утилиты. Необдуманное изменение содержимого этой папки может привести к частичной или полной неработоспособности сборки.

  • Сборка "Ultimate SSDK" для своей работы использует все возможности командной строки Windows, вследствие чего не гарантируется правильная работа сборки на урезанных или тестовых версиях данной ОС, а также некоторых ее любительских модификациях.

  • Сборка и ее компоненты не будут корректно работать, если в пути для ее установки, а также в путях к GCF-файлам и подключаемым играм, будут содержаться символы русского и прочих не-английских алфавитов, в том числе спецсимволы.

Список программ и утилит:

  • ПРОГРАММЫ:

    • Hammer Editor (builds 5845/5439/4715/4037)

    • Model Viewer

    • Face Poser

  • УПРАВЛЕНИЕ:

  • Выбор Движка

    • SDK Configurator

    • Run Current MOD

    • Run Engine Tools

  • МОДЕЛИРОВАНИЕ:

    • kHED v1.1.4

    • Studio Compiler v0.4

    • MDL Decompiler v0.5 (fix by Hooch)

    • Fix VPK Content

  • КОМПИЛЯЦИЯ / ДЕКОМПИЛЯЦИЯ:

    • Batch Compiler Pro v3.2.5

    • Tools Compiling Pro v2.3

    • Valve Batch Compile Tool v1.0t

    • BSPSource Decompiler v1.3.8

  • УПРАВЛЕНИЕ КОНТЕНТОМ:

    • Crafty Object Viewer v1.0.2

    • GCFScape v1.8.3

    • EntED v1.0

    • PakRat (JRE)

    • EntSpy (JRE)

    • Map Analyst v2.6e

  • ТЕКСТУРИРОВАНИЕ:

    • VTFEdit v1.3.2 Full

    • Bump Generator v5.3

    • Auto Seamer v1.0.1

    • Fix VTF Version

    • HDR Shop v1.0.3

  • СОЗДАНИЕ ЛАНДШАФТА:

    • Terrain Generator v3.0.5

    • DispGen v0.1A

    • Twister v1.1

  • РАЗНОЕ:

    • Hammer Units Conversion

    • SoundScape Creator v1.0.0

    • Resource Edit SDK v1.0.2

    • VGUI Localization Tool

    • CTX Converter v1.1.1

    • HL2ModExe Creator

    • Bat to Exe Converter v1.5

    • RAD Video Tools v1.99s

    • View Log v2.1

  • УТИЛИТЫ:

    • Create Mod Wizard

    • Reset Game Configurations

    • Edit Game Configurations

Варианты сборки:

Standard Edition (рекомендуется новичкам)

Наиболее оптимальный вариант для самого широкого круга мапперов. Сборка поддерживает работу со всеми играми и модами серии "Half-Life 2 / Orange Box (Singleplayer и Multiplayer)" как старых, так и обновленных их версий (то есть, движки "Source Engine 2006, 2007, 2009, MP"). Возможность коддинга (т.е. программирования) в созданных вами модах доступна на движках Source 2006, 2007.

  • Поддерживаемые игры:

    • Half-Life 2 (+ Episodes);

    • Half-Life 2: Deathmatch;

    • Counter-Strike: Source (включая старую версию 34);

    • Day of Defeat: Source;

    • Team Fortress 2;

    • Portal 1;

    • Garry’s Mod;

    • Zombie Panic: Source;

    • Insurgency;

    • Моды на движке Source 2006;

    • Моды на движке Source 2007 (Orange Box);

    • Моды на движке Source 2009 (Orange Box);

    • Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).

Micro Edition

Версия, работающая только с обновленными версиями игр серии "Half-Life 2 / Orange Box (Singleplayer и Multiplayer)" - то есть, только игры на движках "Source Engine 2009 / MP". Поскольку летом 2010 г. Valve перенесла все ранее выходившие игры на эти движки, то данная версия - оптимальный вариант для маппинга под стандартные игры и создания простых модов на основе HL2. Возможность коддинга в созданных вами модах пока отсутствует (ждем обновленные исходники от Valve).

  • Поддерживаемые игры:

    • Half-Life 2 (+ Episodes);

    • Half-Life 2: Deathmatch;

    • Counter-Strike: Source (только новая версия);

    • Day of Defeat: Source;

    • Team Fortress 2;

    • Portal 1;

    • Garry’s Mod;

    • Моды на движке Source 2009.

    • Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).

Modder Edition

Версия для модмейкеров. Содержит только движки, пригодные для создания собственных модификаций - то есть, "Source 2007" и "Source 2009". На движке "Source 2007" присутствует возможность коддинга, позволяющая сделать ваш мод уникальным. Движок поддерживает как однопользовательские, так и многопользовательские моды.

  • Поддерживаемые игры:

    • Half-Life 2 (+ Episodes);

    • Portal 1;

    • Zombie Panic: Source;

    • Моды на движке Source 2007 (Orange Box).

    • Моды на движке Source 2009 (Orange Box).

    • Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).

Multiplayer Edition

Если вы поклонник мультиплеера, то возможно, часть SDK, используемая только для сингла, вам не понадобится. В данную версию входят только движки версии "Source Engine 2007" и "Source Engine MP", позволяющие создавать как карты для популярных многопользовательских игр Valve, так и собственные многопользовательские моды (как уже сказано выше, движок "Source 2007" поддерживает коддинг).

  • Поддерживаемые игры:

    • Counter-Strike: Source;

    • Half-Life 2: Deathmatch;

    • Day of Defeat: Source;

    • Team Fortress 2;

    • Garry’s Mod;

    • Zombie Panic: Source;

    • Моды на движке Source 2007;

    • Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).

Complete Edition (рекомендуется)

Пожалуй, самый полный вариант сборки для любителей поэкспериментировать. Поддерживаюется маппинг как под традиционные игры и моды на Source (версии 2006/2007/2009), так и под игры, выпущенные на более свежих и модифицированных версиях движка Source (NCF/VPK-based), т.е. "Left 4 Dead", "Alien Swarm", "Portal 2" и "CS:GO". На движке "Alien Swarm" также присутствует возможность создания собственных модов и коддинга.

  • Поддерживаемые игры:

    • Half-Life 2 (+ Episodes);

    • Half-Life 2: Deathmatch;

    • Counter-Strike: Source (включая версию 34);

    • Day of Defeat: Source;

    • Team Fortress 2;

    • Portal 1;

    • Garry’s Mod;

    • Zombie Panic: Source;

    • Insurgency;

    • Left 4 Dead 2;

    • Alien Swarm;

    • Portal 2;

    • Counter-Strike: Global Offensive.

    • Моды на движке Source 2006;

    • Моды на движке Source 2007 (Orange Box);

    • Моды на движке Source 2009 (Orange Box);

    • Моды на движке Source 2013 (STEAM) ( Только с применением патча 3.5 ).

    • Моды на движке Alien Swarm.

Alternative Edition

Версия для тех, кто собирается использовать в своих трудах только свежие решения последних лет. Традиционные движки и игры на основе GCF-кэшей не поддерживаются данной версией. На движке "Alien Swarm" присутствует возможность создания собственных модов и коддинга.

  • Список игр:

    • Left 4 Dead 2;

    • Alien Swarm (+ моды на движке);

    • Portal 2;

    • Counter-Strike: Global Offensive.

Установка:

  • Для удобства, в статью включены все виды сборок, но дополнения, исходники для модов и патчи для них выложены отдельными статьями.

  • Обновления или дополнения для выбранной сборки должны устанавливаться в одну, общую папку.

  • В инсталляторах дистрибутива вы можете выбрать только необходимые вам компоненты (например, версию движка и инструментария к нему). Если вам не нужны исходники и примеры, то можете пропустить их скачивание.

Настройка:

  • При наличии установленного Steam’a и необходимого набора GCF-файлов, настройка SDK производится автоматически без участия пользователя. При этом, после настройки будет показан список игр, доступных при вашем наборе кэша.

  • При отсутствии Steam’a, при первом запуске SDK вам предложат выбрать путь к вашим GCF-файлам или режим работы с распакованным контентом (опция "Включить кэш" / "Enable Cache"). Подробнее о работе с GCF (загрузка, обновление, настройка и т.д.) описано в документации "Работа с GCF-архивами" ("Update Your GCFs").

  • Настройка SDK для распакованного контента (пираток) производится традиционным образом - путем добавления конфигурации через утилиту "Edit Game Configurations" ("Редактировать Конфигурации"). Никаких манипуляций с контентом и файлами GameInfo.txt в новой версии не требуется!

  • Аналогично распакованным подключаются и игры, установленные у вас в Steam если некоторые игры последних версий оказываются несовместимыми со встроенными в SDK движками или эмулятором (как, например, "Garry’s Mod" или "Team Fortress 2"). В этом случае, добавьте игру тем же способом, что и распакованную - указав полный путь к папке игры, включая путь к Steam (например, "D:\Steam\SteamApps\YourName\Team Fortress 2\TF"), после чего, согласитесь на смену корневой папки для этой игры (нажмите "ОК" в появившемся окне). Теперь, SDK всегда будет запускать вашу игру через Steam, а не через собственный движок с эмулятором. При этом, совместимость со всеми компонентами сборки полностью сохранится.

Дополнение "Source SDK – Mod Bases".

Если вы работаете над модом, в котором планируете использовать только собственный контент и ресурсы, то для полноценной работы вам достаточно скачать пакет "Mod Bases", являющийся дополнением к данному SDK. При этом, никакие GCF-файлы или распакованные ресурсы игры вам вовсе не понадобятся. Более подробная информация содержится на странице дополнения.



Похожие1. Terrain Generator - Программа для создания ландшафта.
2. bsp2xsi v1.0 - BSP в OBJ/MTL
3. Hammer Units Conversion Tool - показывает размеры в метрических или британских единицах
4. ModBases для Ultimate Source SDK - ModBases для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
5. Custom SDK Launcher 6 - Пользовательский запуск SDK
6. VMF to SMD Converter - Утилита для преобразования исходника карт (*.vmf) в исходный формат файла модели Source (*.smd).
7. Hazard Team Compile Tool 0.6.0 - удобный компилятор, который не нагружает ваш ПК при компиляции карты. Умеет компилировать как одну, так и несколько карт поочерёдно.
8. VMF Prop Rotate v2 - Утилита умеет вращать объекты в исходном виде карты (*.vmf)
9. Hammer++ - Hammer++ is a free, extensive modification of Valve's Hammer editor for the Source engine...
1. ( 301.9 Mb )
2. ( 228.9 Mb )
3. ( 178.5 Mb )
4. ( 230.6 Mb )
5. ( 587.4 Mb )
6. ( 333 Mb )
Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
mike119 02.05.2022, 10:23:40 пишет :
#1
Нормальная сборка. Использую её для запуска модификаций, которые не работают на оригинальных играх.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Book of Demons (Раздача в GOG)
    Book of Demons (Раздача в GOG)
    Invincible Presents: Atom Eve (Раздача в EpicGamesStore)
    Invincible Presents: Atom Eve (Раздача в EpicGamesStore)
    Тайны Музея (Museum Mystery) (Раздача в Steam)
    Тайны Музея (Museum Mystery) (Раздача в Steam)
    The Bridge (Раздача в EpicGamesStore)
    The Bridge (Раздача в EpicGamesStore)