New comments |

KoR}I{iK 02/09/2020 at 8:16:20 AM commented : Source ColorCorrection Raw Editor
Небольшая информация об строении Raw файла:
Таблица размером 128х256 пикселей, не имеет никакого заголовка. Пиксель представлаяет собой RGB888 без какого либо сжатия.
Таблица состоит из 32 блоков размером 32х32 пикселей, чтение пикселей в таблице по строчно, слева на право, сверху вниз.
Чтение блоков так же построчно - слева на право, сверху вниз. Размер таблицы по блокам: 4*8
Таблица размером 128х256 пикселей, не имеет никакого заголовка. Пиксель представлаяет собой RGB888 без какого либо сжатия.
Таблица состоит из 32 блоков размером 32х32 пикселей, чтение пикселей в таблице по строчно, слева на право, сверху вниз.
Чтение блоков так же построчно - слева на право, сверху вниз. Размер таблицы по блокам: 4*8

KoR}I{iK 02/09/2020 at 7:40:32 AM commented : GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
На возможный вопрос: а как быть с освещением игроков при изменении карт освещения?
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.

Blooder 02/08/2020 at 3:56:06 PM commented : AN-94 saber tooth tiger
Mikuo, этот мод для миги не подходит

NitrO 02/08/2020 at 8:19:22 AM commented : AK47 default levitation
jacob222, это стандартный AK для него все скины работают