Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015
Portal: Still Alive For PCPortal: Still Alive For PC

The 14 advanced chambers from the XBLA version of Portal, now playable on your PC!...

17/08/2017
Stat ( source software ), pcs.

New comments




~FallenLord~ 12/11/2012 at 3:57:52 PM commented : [XashXT]Revelation

Исправлен исходный код. Многих багов не будет.


iluny1 12/10/2012 at 4:49:55 PM commented : [XashXT]Revelation

Дааа, похоже придётся всё самому делать…


scripted_sentence

Местоположение энтити не имеет значения. Настраивается схожим образом с предыдущей:

Name - имя для активации. Target - имя энтити, которая сработает после завершения фразы. Это часто используют для активации ответной реплики другого монстра. Sentence Name - имя звукового события, т.е., описание звукового файла для фразы. Важно - в начале надо поставить восклицательный знак и писать имя события заглавными буквами. Speaker Type - имя монстра, который произносит фразу. Sentence Time - время звучания. Скорее всего, служит показателем, как долго объект будет смотреть на слушающего. Lishtener Type - имя слушающего монстра, к которому этот, обращаясь с репликой, повернет голову. Как правило, тот тоже повернется, слушая реплику. Если реплика обращена к игроку, то напишите здесь player.

Если слушатель будет слишком далеко, то реплика не прозвучит.

Как и в случае со scripted_sequence, нам надо знать специальное имя звукового события. Это не совсем то же, что и имя wav-файла, а, скорее, их группа. Опять лезем в pak0.pak и в папке sound находим файл sentences.txt, внутренности которого имеют примерно такой вид:

SC_IDLE0 scientist/ipredictedthis SC_IDLE1 scientist/containfail SC_IDLE2 scientist/chaostheory

Сначала заглавными буквами идет имя самого звукового события, которое мы подставим в scripted_sentence, а потом, через пробел, список wav'ок без расширения, которые по очереди проиграются в этом событии. В данном примере их только по одному, но в звуковых событиях десантников вы увидите их массовое использование. Учтите, что для каждого монстра существует своя группа событий - для ученых их имена начинаются на SC, для барни - на BA, для десов - HG, и так далее… Если вы будете добавлять свои речи, не забудьте их также прописать по аналогии в этом файле, который приложите к своему моду.


iluny1 12/09/2012 at 2:38:50 PM commented : [XashXT]Revelation

2 Cep}|{ : Буду рад.


Cep}|{ 12/09/2012 at 2:29:40 PM commented : [XashXT]Revelation

Ребят, если вы чего-то будете делать (с серьезными намерениями) тогда сделаю отдельную страничку и предоставлю место для проекта. Ну и другие плюшки.


KoMBaIn 12/09/2012 at 1:54:07 PM commented : [XashXT]Revelation

Не я.(


iluny1 12/09/2012 at 1:51:06 PM commented : [XashXT]Revelation

Кто сможет сделать отличную модель зомби(как в RE 1-3) двух скинов - Учёный и Военный


KoMBaIn 12/09/2012 at 1:28:07 PM commented : [XashXT]Revelation

Хорошо)


iluny1 12/09/2012 at 1:25:30 PM commented : [XashXT]Revelation

И мелкие и большие)))


KoMBaIn 12/09/2012 at 1:20:10 PM commented : [XashXT]Revelation

А нужны именно моделеры которые делают полностью новые модели?


    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance