Статистика ( по комментариям ), шт.
Портальный вихрь из HL2 EP2
Портальный вихрь
Портальный вихрь из HL2 EP2
Просмотров : 2844 ( +2 ) Скачиваний : 47 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 07.11.2011 22:35:29 Источник : http://http Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нужна большая карта. Например, 3500x3500 (размер можно выбрать и другой). В том месте, где будет эпицентр портального вихря, ставим info_particle_system. Настраиваем:
Теперь там же (в эпицентре вихря) ставим prop_scalable:
prop_scalable должен "смотреть" в то место, откуда будет наблюдать игрок. Внимательно посмотрите прилагаемый к тутору исходник - поймете.
Теперь надо добавить тряску - env_shake. Настраиваем так:
Остался последний штрих - звук. Ставим ambient_generic. Настраиваем следующим образом:
Во флагах я поставил все три, но Play Everywhere ставить не обязательно, можно просто указать радиус побольше.
Все готово. Теперь надо это запустить. В моем примере запускаем кнопкой (можно и триггером, и вообще чем угодно). Создаем func_button. Аутпуты:
OnPressed/vortex/Start
OnPressed/vortex_snd/PlaySound
OnPressed/vortex_shake/StartShake
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleX/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleZ/10000.0 8 0
OnPressed/Coreball_shpere/SetScaleY/10000.0 8 0
Все, жмем F9. При нажатии на кнопку появится портальный вихрь.
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 3. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 6. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 7. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.