Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

City_SPb v.1.2City_SPb v.1.2

Город Санкт-Петербург, будущее......

1/06/2011
Source TowerSource Tower

Source Tower - модификация, в которой необходимо расправиться с наступающими врагами....

1/06/2008
Stat ( goldsrc plugins ), pcs.

Создание авиаудара в HL2


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Авиаудар

Создание авиаудара в HL2


Author/s of tutorial : -=Mafiozыч=- (LaMafioza)
Views : 2468 ( +2 )
Downloads : 65
Uploader : SlaY_61
Created : 11/07/2011 10:23:53 PM
Source : http://www.mapper720.ru
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала выберите прямоугольную область на карте, которая будет доступна для авиаудара и сделайте скайбокс как можно выше. Теперь ставим на карту прямоугольный браш (у меня 48*48*6), красим NODRAW’ом и превращаем его в func_movelinear. Отметьте флаг Not Solid и установите параметры:

  • Name: brush1

  • Move Direction: 0 270 0 //по горизонтали, на юг

  • Start Position: 0

  • Speed: 1000

  • Move Distance: 300

Теперь скопируйте этот func_movelinear и разместите копию чуть выше исходного и поменяйте параметры:

  • Name: brush2

  • Parent: brush1

  • Move Direction: 0 180 0 //по горизонтали, на запад

Чуть позже объясню, почему параметры именно такие. Где-нибудь подальше поставьте 2 вращающихся рычага – momentary_rot_button. Дайте им имена button1 и button2 а остальные параметры установите такие:

  • Speed: 30

  • Distance: 90

  • Start Position: 0

Флаги такие:

  • Not Solid

  • Toggle

  • Use Activates

Кроме того, установите оси вращения рычагов при помощи флагов X/Y Axis, а также направление вращения при помощи параметра Start Direction. Теперь аутпут для button1:

Position ⇒ brush1 ⇒ SetPosition

И аутпут для button2:

Position ⇒ brush2 ⇒ SetPosition

Объясняю принцип работы системы. По оси Y двигается brush1 за счёт вращения рычага button1. По оси X – brush2, прикреплённый к brush1. Таким образом, вращая рычаги, можно установить brush2 в нужное положение. Туда и будет лететь ракета.

Следующий шаг – нужно отметить место авиаудара чем-нибудь светящимся. Это может быть env_sprite, env_lightglow, light_dynamic, env_beam, env_laser или что-нибудь подобное. Я поставил point_spotlight с параметрами:

  • Name: spotlight

  • Parent: brush2

  • Color: 255 0 0

  • Pitch Yaw Roll: -90 0 0 //вверх

  • Spotlight Length: 40

  • Spotlight Width: 20

Ну и флаг Start On тоже нужен. Теперь под скайбоксом ставим NODRAW-браш (у меня 16*16*14), нужно его поставить ровно над brush1 и brush2 (совмещаем центры объектов на виде сверху), превращаем в func_tankrocket и ставим параметры:

  • Name: tank

  • Parent: brush2

  • Pitch Yaw Roll: 90 0 0 // вниз

  • Rate of Fire: 1

  • Projectile speed: 2000 // скорость движения ракеты

Поставьте флаг Non-solid и сдвиньте origin (синий шарик) немного вниз, чтобы ракета появлялась подальше от скайбокса (10-16 юнитов хватит). Теперь ставим ambient_generic с параметрами:

  • Name: sound

  • Sound Name: weapons/mortar/mortar_shell_incomming1.wav

Поставьте все флаги. В данном случае звук будет слышен из любой точки карты. Если хотите ограничить слышимость, то уберите флаг Play everywhere и добавьте параметры:

  • Max Audible Distance: 2000

  • Source Entity Name: tank

Теперь рядом с рычагами ставим кнопку func_button (надеюсь, это все умеют) и пишем аутпуты:

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Lock

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ Activate

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOff

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ SetTargetEntityName ⇒ brush2 ⇒ 2.00

  • OnPressed ⇒ sound ⇒ PlaySound ⇒ 2.50

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Unlock ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ ClearTargetEntity ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOn ⇒ 4.00

Таким образом, упадёт 1 ракета. Если хотите больше, то можете увеличить задержку у 3 последних аутпутов или поменять скорострельность func_tankrocket. Не забудьте сделать скайбокс повыше, чтобы место появления ракеты было плохо видно. Можно добавить туман или юзать ночной скайбокс.

Скачать исходник можно ниже.



1. ( 39.6 Kb )
Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
5. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
6. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
7. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
8. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Обычный человек, для всех
    Half-LifeОбычный человек, для всех
    Mat HD model (PATMAT)
    Garrys modMat HD model (PATMAT)
    Pat HD model (PATMAT)
    Garrys modPat HD model (PATMAT)
    Black Lagoon Beretta [Handgun] Atualizado
    Resident Evil 4Black Lagoon Beretta  [Handgun] Atualizado