Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Merc Map - New VillageMerc Map - New Village

Замена этапа наёмов...

NEOTOKYO°NEOTOKYO°

Футуристический мод на движке source...

3/07/2009
Статистика ( по комментариям ), шт.

Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BLENDER в BSP

Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor


Просмотров : 861 ( +1 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 22.03.2026 8:51:46
Источник : https://www.youtube.com/@PROJECTSSourceEngineLesso...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |



Похожие1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
5. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
7. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    В премодерации
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab