Статистика по выложенному объему ( Общая )
на таких картах террористы должны закладывать бомбу
Как сделать DE-карту
на таких картах террористы должны закладывать бомбу
Просмотров : 1525 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 15:16:31 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Типов карт для Css существует очень много,но мы рассмотрим 2 самых популярных типа.И начнём с карт типа DE.Напомню,что на таких картах террористы должны закладывать бомбу.Допустим у вас есть простенькая карта,и вы хотите определить место закладки бомбы.для этого необходимо на том месте,в котором будет разрешена закладка построить браш,окрашенный текстурой trigger,так,что бы он покрывал игрока с ботинок примерно по грудь,получится что-то такое:
Далее,выделяем нашь trigger-браш и отправляем toenititly(создаем брашевый енитити объект),в качестве функции указываем func_bomb_target.Если на карте есть такой объект,то случайным образом игра выберет игрока,который и будет каждый раунд получать бомбу,т.е. бомба даётся автоматически,вам ничего больше прописывать не надо.На карте может быть более двух таких объектов,но если я не ошибаюсь,обозначены они будут только двумя вариантами (А и В) и изменить бувку никак нельзя.
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 4. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.