Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BeforeBefore

Предшествие...

2/03/2009
Project EliminationProject Elimination

Мод для CS/HL, включающий в себя элементы 3D Action и MMORPG...

Статистика ( по goldsrc урокам ), шт.

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как сделать DE-карту

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


Просмотров : 1810 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:16:31
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Типов карт для Css существует очень много,но мы рассмотрим 2 самых популярных типа.И начнём с карт типа DE.Напомню,что на таких картах террористы должны закладывать бомбу.Допустим у вас есть простенькая карта,и вы хотите определить место закладки бомбы.для этого необходимо на том месте,в котором будет разрешена закладка построить браш,окрашенный текстурой trigger,так,что бы он покрывал игрока с ботинок примерно по грудь,получится что-то такое:

1777938254.24.jpg

Далее,выделяем нашь trigger-браш и отправляем toenititly(создаем брашевый енитити объект),в качестве функции указываем func_bomb_target.Если на карте есть такой объект,то случайным образом игра выберет игрока,который и будет каждый раунд получать бомбу,т.е. бомба даётся автоматически,вам ничего больше прописывать не надо.На карте может быть более двух таких объектов,но если я не ошибаюсь,обозначены они будут только двумя вариантами (А и В) и изменить бувку никак нельзя.



Похожие1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
2. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
3. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
4. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
5. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации
    В премодерации
    В премодерации
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03