Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Iron Grip : The OppressionIron Grip : The Oppression

Iron Grip : The Oppression обладает совершенно новым типом геймплея, сочетающий шутер от первого лица с элементами страт...

24/10/2007
Статистика ( по goldsrc модам ), шт.

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как сделать DE-карту

на таких картах террористы должны закладывать бомбу


Просмотров : 1563 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:16:31
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Типов карт для Css существует очень много,но мы рассмотрим 2 самых популярных типа.И начнём с карт типа DE.Напомню,что на таких картах террористы должны закладывать бомбу.Допустим у вас есть простенькая карта,и вы хотите определить место закладки бомбы.для этого необходимо на том месте,в котором будет разрешена закладка построить браш,окрашенный текстурой trigger,так,что бы он покрывал игрока с ботинок примерно по грудь,получится что-то такое:

1777938254.24.jpg

Далее,выделяем нашь trigger-браш и отправляем toenititly(создаем брашевый енитити объект),в качестве функции указываем func_bomb_target.Если на карте есть такой объект,то случайным образом игра выберет игрока,который и будет каждый раунд получать бомбу,т.е. бомба даётся автоматически,вам ничего больше прописывать не надо.На карте может быть более двух таких объектов,но если я не ошибаюсь,обозначены они будут только двумя вариантами (А и В) и изменить бувку никак нельзя.



Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
9. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    speedrun_helvs_ak
    Counter-Strike 1.6speedrun_helvs_ak
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера