Статистика по выложенному объему ( Общая )
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Создание рычага
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
Просмотров : 1816 ( +1 ) Скачиваний : 15 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:21:13 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.
Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.
Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:
У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем
My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.
My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки (Без изменений)
Всё,готово.Можно компилировать и смотреть
Похожие 1. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 4. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 5. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 7. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.