Stat ( goldsrc maps ), pcs.
на таких картах террористы должны закладывать бомбу
Как сделать DE-карту
на таких картах террористы должны закладывать бомбу
Views : 1619 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:16:31 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Типов карт для Css существует очень много,но мы рассмотрим 2 самых популярных типа.И начнём с карт типа DE.Напомню,что на таких картах террористы должны закладывать бомбу.Допустим у вас есть простенькая карта,и вы хотите определить место закладки бомбы.для этого необходимо на том месте,в котором будет разрешена закладка построить браш,окрашенный текстурой trigger,так,что бы он покрывал игрока с ботинок примерно по грудь,получится что-то такое:
Далее,выделяем нашь trigger-браш и отправляем toenititly(создаем брашевый енитити объект),в качестве функции указываем func_bomb_target.Если на карте есть такой объект,то случайным образом игра выберет игрока,который и будет каждый раунд получать бомбу,т.е. бомба даётся автоматически,вам ничего больше прописывать не надо.На карте может быть более двух таких объектов,но если я не ошибаюсь,обозначены они будут только двумя вариантами (А и В) и изменить бувку никак нельзя.
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 3. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 4. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 5. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 6. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 7. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 9. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.