Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

RE5 Steam No HUD ModRE5 Steam No HUD Mod

Убирает основной HUD (Состояние здоровья, счетчик патронов и т.д.) в Steam-версии игры (Gold Edition)...

1/04/2015
Zombie Master 2Zombie Master 2

First Person Shooter...

16/03/2013
Статистика ( по комментариям ), шт.

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Учим птицу летать

Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 2360 ( +3 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 01.06.2011 16:30:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этом учебнике я расскажу, как заставить птицу летать по заданному маршруту.

Для начала как всегда создаём комнату с небом (и желательно побольше, чтобы нашему птенчику разлетаться). Потом info_player_start, light_environment, и так далее. Затем создаём нашего гостя выступления – птичку. Их три вида: npc_seagul (чайка), npc_pigeon (голубь) и npc_crow (ворона). Я выбрал голубя. Вот его свойства:

Name: pig1 --- имя птички.

Target Path Corner: path1 --- точка, откуда она будет стартовать.

Ну далее собственно указываем маршрут птицы. Старайтесь делать его как можно изогнутым, что бы полёт был правдоподобным. Это у нас будет ентитя path_corner. В нём нужно указать только имя (path1). Далее, чтоб удобнее было, выделяем этот path, зажимаем shift, и переносим куда нужно следующую точку маршрута. Если нужно, что бы птица летала по кругу, то нужно указать в последнем path_corner имя первого (path1). Ну, а если нужно, чтобы птичка с пёрышками активировалась далек-далеко (для красивого эффекта), то нужно построить браш (ну или кнопку, как хотите) с текстурой trigger, сделать его trigger_once, и в свойствах указать следующее (всё это указывается в ярлыке outputs):

My output named: OnTrigger

Targets entites named: pig1

Via this input: FlyAway

With a parameter override of: path1 (в нём вы сами пишите название первой точки маршрута).

В принципе всё. В примере её можно активировать триггером, но если просто подойти к птице, она сама улетит.



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
4. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
5. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
6. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
7. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
8. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    Counter-Strike 1.6В премодерации
    Butterfly knife Simon hands model
    Counter-Strike 1.6Butterfly knife Simon hands model
    Тали Зора
    Counter-Strike 1.6Тали Зора
    Лиара ТСони
    Counter-Strike 1.6Лиара ТСони