Stat ( map sources ), pcs.
В статье описано, как создавать браш
Как создать браш
В статье описано, как создавать браш
Views : 1712 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 9:42:36 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Чтобы создать обыкновенный браш, нужно выбрать инструмент Block [Shift-B] при этом курсор сменится на вот такую рамочку:
И,удерживая ЛКМ(Левая кнопка мыши),провести на любом 2D виде что-то прямоугольное,так,что б вышло примерно то,что изображено ниже на скриншоте,причем размеры создаваемого объекта будут указаны в самом низу на Строке состояния.
Когда мы нарисовали что-то подобное и отпустили ЛКМ,то увидели что-то такое.Это так сказать,"теоретический объект",необходимо его превратить в так сказать в "Материально-Виртуальный" что ли,путем нажатия клавиши Enter.Все,объект создан на карте,после этого мы видим:
Наш объект меняет цвет,все так и должно быть,выберем стрелочку и выделим его на том же 2D виде,видим:
Теперь можно отредактировать размеры объекта,если это необходимо.Все,с созданием разобрались,теперь расскажу о повороте браша.Выделяем браш,видим то,что на скриншоте выше,далее наводим мышкой куда-нибудь в область браша,например в центр и 1 раз жмём ЛКМ,тогда браш приобретает вид с четырьмя гранями:
Выбираем любой из пограничных "кругляшков" и крутим в необходимую сторону,до нужного нам угла,а когда необходимо браш зафиксировать в таком положении,просто отпускаем ЛКМ и видим:
Ну с поворотом разобрались.Есть ещё 1 интересная функция,сейчас мы с ней разберёмся.Это что-то вроде наклонения браша,даже не знаю как назвать.Выделяем браш,и жмём 2 раза ЛКМ,видим 4,но не "кружка" как на повороте браша,а 4 "квадратика" =):
И просто вертим,как видоизменяется браш вы сами увидите.
Similar 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 3. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 5. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.