Stat ( map sources ), pcs.
От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Лампа которая ломается.
От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Author/s of tutorial : stf_bee Views : 1726 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : _enCos._ Created : 04/21/2012 12:52:17 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
light………………………………………………………………2 штука
models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука
models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука
prop_static………………………………………………………3 штука
info_player_start………………………………………………..n штук
room (без неба!)……………………………………………….1 штука
cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук
func_button…………………………………………………….1 штука
func_button(invisible)………………………………………….2 штука
env_spark………………………………………………………2 штука
Часть 1
И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6).
ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".
Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton,
вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage.
браши (одна энтитя) называем "LO2".
Добавим искры: env_spark и назовём S1.
Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:
OnDamage L2 turnOff 0.00 No
OnDamage L2 turnOn 0.20 No
OnDamage L2 turnOff 0.30 No
OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No
OnDamage LO2 kill 0.00 No
если его не ставить получится глупо,
если стрелять по проводу и лампа будет мигать
плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.
Часть 2
теперь соорудим лампу, которая будет включаться.
с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт.
Поэтому надо юзать lock\unlock.
называем лампу "L1", а кнопку "LO2"
настраиваем ауты у невидимой кнопки:
OnDamage L1 TurnOff 0.00 No
OnDamage L1 TurnOn 0.20 No
OnDamage L1 TurnOff 0.30 No
OnDamage LO1 Lock 0.00 No
делаем обычную кнопку, называем её "LO"
ауты:
Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся!
писал тутор stf_bee!
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 7. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 8. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
You cannot comment, because you are not logged-in.