От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Лампа которая ломается.
От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Author/s of tutorial : stf_bee Views : 1937 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : _enCos._ Created : 04/21/2012 12:52:17 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
light………………………………………………………………2 штука
models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука
models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука
prop_static………………………………………………………3 штука
info_player_start………………………………………………..n штук
room (без неба!)……………………………………………….1 штука
cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук
func_button…………………………………………………….1 штука
func_button(invisible)………………………………………….2 штука
env_spark………………………………………………………2 штука
Часть 1
И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6).
ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".
Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton,
вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage.
браши (одна энтитя) называем "LO2".
Добавим искры: env_spark и назовём S1.
Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:
OnDamage L2 turnOff 0.00 No
OnDamage L2 turnOn 0.20 No
OnDamage L2 turnOff 0.30 No
OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No
OnDamage LO2 kill 0.00 No
если его не ставить получится глупо,
если стрелять по проводу и лампа будет мигать
плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.
Часть 2
теперь соорудим лампу, которая будет включаться.
с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт.
Поэтому надо юзать lock\unlock.
называем лампу "L1", а кнопку "LO2"
настраиваем ауты у невидимой кнопки:
OnDamage L1 TurnOff 0.00 No
OnDamage L1 TurnOn 0.20 No
OnDamage L1 TurnOff 0.30 No
OnDamage LO1 Lock 0.00 No
делаем обычную кнопку, называем её "LO"
ауты:
Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся!
писал тутор stf_bee!
Similar 1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 3. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
You cannot comment, because you are not logged-in.