Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Malevolence Part IMalevolence Part I

Небольшой мод с хорошей архитектурой уровней...

17/06/2004
NEOTOKYO°NEOTOKYO°

Футуристический мод на движке source...

3/07/2009
Stat ( comments ), pcs.

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Лампа которая ломается.

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


Author/s of tutorial : stf_bee
Views : 1732 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : _enCos._
Created : 04/21/2012 12:52:17 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Нам понадобится:

  • комната

  • компьютер

  • лампа

  • хаммер

  • кухонный нож(чтобы проверять!)

  • руки

  • если очень надо то стул

  • игра ксс\хл2\хл2дм

а поправде

  1. light………………………………………………………………2 штука

  2. models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука

  3. models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука

  4. prop_static………………………………………………………3 штука

  5. info_player_start………………………………………………..n штук

  6. room (без неба!)……………………………………………….1 штука

  7. cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук

  8. func_button…………………………………………………….1 штука

  9. func_button(invisible)………………………………………….2 штука

  10. env_spark………………………………………………………2 штука

Часть 1

И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6). ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".

Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton, вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage. браши (одна энтитя) называем "LO2".

Добавим искры: env_spark и назовём S1.

Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:

  • OnDamage L2 turnOff 0.00 No

  • OnDamage L2 turnOn 0.20 No

  • OnDamage L2 turnOff 0.30 No

  • OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No

и добавим ещё один аут

OnDamage LO2 kill 0.00 No

если его не ставить получится глупо, если стрелять по проводу и лампа будет мигать плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.

1breaktorch.jpg

Часть 2

теперь соорудим лампу, которая будет включаться. с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт. Поэтому надо юзать lock\unlock. называем лампу "L1", а кнопку "LO2" настраиваем ауты у невидимой кнопки:

  • OnDamage L1 TurnOff 0.00 No

  • OnDamage L1 TurnOn 0.20 No

  • OnDamage L1 TurnOff 0.30 No

  • OnDamage LO1 Lock 0.00 No

2breaktorch.jpg

делаем обычную кнопку, называем её "LO" ауты:

  • OnPress LO1 Unlock 0.00 No

  • OnPress L1 TurnOn 0.00 No

3breaktorch.jpg

Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся! писал тутор stf_bee!



Similar1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
5. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Знак: "Кто не закрыл, тот пидор"
    Half-Life 2Знак:
    Карта попала на премодерацию
    Карта попала на премодерацию
    A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    Resident Evil 4A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    A>>M93R [Matilda]
    Resident Evil 4A>>M93R [Matilda]