Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

RE6 Ultimate Shader PackageRE6 Ultimate Shader Package

This patch aims at provide the game with a Ultimate Shader Package so that it works with any playable models....

1/07/2013
Arrange Mode: ReBirthArrange Mode: ReBirth

Модификация на базе мода Arrangement...

1/07/2008
Stat ( models ), pcs.

Одна из самых ярких съемок – пролог.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Штат Нью-Мексико. Прямо под Калугой.

Одна из самых ярких съемок – пролог.


Views : 1247 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 07/19/2012 3:06:34 PM
Source : http://freemansdays.blogspot.com/...
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |
PEN_4289.jpg

Одна из самых ярких съемок – пролог. Спасение Барни пары ученых из Блэк Месы, ну, самый конец Блю Шифта, вы помните…)) Вполне естественно, что звездой дня был Руслан. Потратив некоторое время, свежеобретенный нами профессиональный гример Ирина смогла придать Барни вид человека, с честью прошедшего целую игру)). Кажется, практически все сфотографировались с загримированным.

Второй звездой был джип Тойота Тундра.

Это оказался единственный джип, хозяин которого согласился с нами сотрудничать в удобное нам время и мы по началу полагали, что машина длиной чуть больше пяти с половиной метров будет, мягко говоря, великовата. Но громадный карьер расставил все на свои места.

Двух ученых, яростно спорящих на заднем сидении и мешающих Барни вести машину, сыграли два человека с говорящими фамилиями – Хорошавин и Нехорошев.)) Единственное, отснять апогей (без спойлеров!) пролога нам помешал дождь. Досъем в это воскресенье. Бэкстейджа в этот раз тоже не будет – собираем материал для фильма о фильме.

Для считающих количество съемок сообщу, что по самым пессимистичным прикидкам нам осталось доснять вышеозвученный пролог, финальную встречу ГФ с комбайнами на чердаке дома и момент на вокзале, когда ГФ проходит по коридору из рабицы и его уводит один из комбайнов. Да, впоследствии – Барни. Параллельно съемкам идет как постпроцессинг в разных стадиях, так и предмонтаж всего фильма, после которого мы сможем узнать его хотя бы примерную продолжительность, отправить куски на переозвучку в Питер, отправить куски композитору для написания музыки и понять, какие сцены нужно доснять или переснять. Такие дела, братцы… Фото мои и Стаса Еленского. Ну и всех, чьи руки до камеры дотянулись…

IMG_0001.jpg

IMG_0019.jpg

IMG_0026.jpg

IMG_0034.jpg

IMG_0047.jpg

IMG_0110.jpg

IMG_0118.jpg

IMG_9993.jpg

PEN_3965.jpg

PEN_4191.jpg

uMmU8q_YlHM.jpg

Подробности смотрите и читайте в официальном блоге




Similar1. Модели для маппинга под Half-Life 2 - Модели для маппинга source
2. Вышел второй номер журнала CS-mapper - Вот мы и дождались выхода второго номера мапперского журнала под названием CS-mapper!
3. Steam + Linux - Первый блог от разработчиков линукс версии steam
You cannot comment, because you are not logged-in.
    cs_peuvana
    Counter-Strike 1.6cs_peuvana
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site