| 
															
															
															 New comments  | 
														

Даже помоему если я не ошибаюсь и в вопросе насчет багги и хедов, особых знаний коддинга не надо чисто надо иметь текстовый редактор и знания что изменять и какой файл!

Rawieo, насчет хэдкрабов могу подсказать http://www.mapper720.ru/publ/0-1 - там поищи много хорощих статей есть в том числе и как убрать хеди, про гаус без понятия пошарься может в Half-Life Episode 2, там есть багги и оно не стреляет всякими лучами, ну вобщем похимичь с Эпизодом вторым точно что то но найдешь!!

спасио, но я решил запустить vhe 3.5 на оперцыонной системе ubuntu с wine (она у меня рядом с виндой на ноуте стоит) - и там все отлично работает.! YAY!

единственный известный мне fgd для HL - это halflife_fgd_02

тебе нужно, чтоб модели были видны в VHE? У меня была такая же проблема… Спрашивал и тут и на других форумах - никто не дал нормального ответа. Потом пытливый мозг сам додумался и понял, в сём дело. Ток это у меня работает с fgd для кс 1.6
- 
тебе нужен VHE 3.5
 - 
скачай архив с fgd. Например cs-expert-dmitrich_800
 - 
в архиве вместе с fgd есть папка sprites. Кинь её вместе с fgd в папку VHE (он скажет, что папка sprites существует и спросит, заменить ли её. Заменяй.)
 - 
добавляй новый fgd и всё должно работать.
 
После этого у меня всё работало.

В разделе с программами, есть VHE с несколькими fgd-шниками, там есть нужный.

Тебе нужен fgd для Half-Life 1, правильно? вот он по ссылке http://cs-mapper.com/download/halflife-cs-expert_077.zip

Галочка Animate models в 3d View стоит.

Мне не нужен fgd под кс 1.6 - мне и ксс хватает. Я хочу создавать моды для ХЛ1, но тут вот такая проблема. Дай ссыль на профессиональный fgd для Half-life. Все мапперы мира не только под кс 1.6 мапперят, и среди таких 100% могут встретиться профессионалы, у которых точно есть проф. fgd для Half-life.










