Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

RE6 Ultimate Shader PackageRE6 Ultimate Shader Package

This patch aims at provide the game with a Ultimate Shader Package so that it works with any playable models....

1/07/2013
MidgaardMidgaard

First Person Shooter, Horror...

5/01/2013
Stat ( comments ), pcs.

New comments




SlaY_61 11/21/2011 at 9:03:24 PM commented : 3 вопроса по Стиму!

в общем ясно, Валве сделали так, что ничего нельзя сделать… =( А есть кто из Эстонии??? Нужно там ксс купить! ))))

Или может у кого на стиме деньги есть, чтоб подарком туду кинуть ксс. А я деньги отдам, ток скажите каким способом. Моей кредиткой почему-то не получается игры в стиме оплачивать (((


NitrO 11/21/2011 at 8:18:02 PM commented : 3 вопроса по Стиму!
  1. можно попробовать написать письмо в стим саппорт, объяснить зачем тебе надо отдирать игру, и тогда, может быть, они пойдут навстречу, что крайне маловероятно.

  2. Steam-аккаунты с активированными на них играми удалить нельзя. Ссылка на источник



megarus98 11/21/2011 at 3:01:56 PM commented : Peaces Like Us
Очень здорово! Спасибо тому кто выложил, всем советую поиграть, правдо на уровне где пришельцы сного злые я не понел почему

Empty 11/21/2011 at 12:44:36 PM commented : Добавление в друзья

Так же, как и раньше, только в игре. Там, где игроки сервера.


Empty 11/21/2011 at 12:42:28 PM commented : 3 вопроса по Стиму!

На 1-е два вопроса ответ-нет. На 3-й, частично. Если страна входит в СНГ. Если же нет, то нельзя.


SlaY_61 11/20/2011 at 1:37:23 PM commented : Нужен исходник cs_estate

я пробовал декомпилить, но что-то совсем не получилось =))) Ещё пытаюсь найти исходник de_westwood…


npocTo_LaM 11/20/2011 at 1:09:25 PM commented : Нужен исходник cs_estate

Хех, попробую за неделю причесать декомпил. Особо не обещаю, но постараюсь.


npocTo_LaM 11/20/2011 at 1:01:31 PM commented : Озвучивание текстур
Прочитал урок, решил зарегиться и добавить :-)
Я думаю, что не открою ничего нового, сообщив что, если браш превращен (преобразован - выберите, что понятнее) в энтитю, например func_wall, то при попадании по нему, вне зависимости от того, какая тестура на него нанесена, он будет звучать как металлический объект. Это можно поправить - превращаем его в другую энтитю: func_breakable. Выбираем материал из списка. Ставим прочность (Strength) 10000, чтобы не разбивался, если не ставитьп перед собой задачу: разбить во что быто не стало. В итоге получаем ящик, деревянный, который и звучит как дерево. В основном применимо для снижения w_poly. Была по началу мысль: не ставить большую прочность, а просто ставить галочку в доп.странице - разбиваться от триггера (активация по имени - Only trigger) - увы не сработало :-(. Так что надеюсь кому-нибудь поможет добавить реализма в свою карту :-)

Xawor 11/20/2011 at 10:54:26 AM commented : Overturn
Модификация находится в разработке. Внимательно смотри раздел в котором находится объект.

Poman1999 11/19/2011 at 7:21:38 PM commented : Overturn
блин там ниче нету =(

    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    4 куста из Left 4 Dead в одной модели
    Half-Life4 куста из Left 4 Dead в одной модели
    4 дерева из Left 4 Dead в одной модели
    Half-Life4 дерева из Left 4 Dead в одной модели