-=Лор карты=-
-8 сентября 1988 года-
Гражданин США из штата Юта, Илон Варлам, совершил массовое убийство в многоквартирном доме. В результате его действий погибло 70 человек и 8 получили ранения. Илон покончил с собой, когда был окружён бойцами SWAT. Причина трагедии выяснилась из его дневника: в доме жили наркоманы и воры, а Илон, будучи религиозным и психически неуравновешенным человеком, решил, что там обитают демоны, и только он способен их уничтожить.
-1 января 1989 года-
После трагедии появляются люди, считающие Илона Варлама новым Иисусом. Эти последователи создают свою религию - сильно изменённую форму протестантизма, где Иисус заменён на Илона Варлама.
-10 января 1989 года-
Культисты Варлама строят храм на краю столовой горы. Рядом с храмом находится небольшая деревня.
-12 июня 1989 года-
Начинают поступать сообщения о пропажах людей в радиусе 5 км от храма культистов.
-1 августа 1989 года-
Появляются доказательства, что культисты занимаются каннибализмом и похищением людей.
-3 августа 1989 года-
К храму приезжает полиция, но она не была готова к вооружённому сопротивлению культистов и вынуждена отступить, вызвав подкрепление.
-4 августа 1989 года-
Начинается штурм храма.
-=Цели=-
-Культисты-
Выиграть время, отбить атаку и не дать заложникам сбежать.
-SWAT-
Очистить храм и освободить заложников.
-=Тех. особенности=-
Кол-во игроков: 32 (16 на 16)
Данная карта изначально был как эксперимент. Поскольку в обновлении Half-Life к 25-летию, добавили карты для сетевой игры где wpoly достигал больше чем 6000. Из-за этого я решил не опираться больше на показатель wpoly и сделать необычный ход. Я решил сделать горы в Blender (сохранив как obj). Открыть в Sledge Editor и сохранить в map. И дальше уже работать в J.A.C.K..
Для меня в Blender намного легче создавать природное вроде гор, чем в Hammer для GoldSource. От чего решил попробовать сделать так. Хотя у этого способа есть минусы, например дыры, что появляются после компиляции из-за нецелого числа в координатах (компилятор их округляет, и вертексы, что были в одной точке, могут иметь разные координаты). Или долгая компиляция vis, из-за чего пришлось горы делать как func_detail, а внутри гор вставить простые браши с null текстурой.
Несмотря на это, wpoly карты лишь в некоторых местах выходят за 1000.