Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Jill Boss FightJill Boss Fight

Мод, изменяющий миссию с ракетным комплексом....

AbyssAbyss

Portal 2: Abyss...

Stat overall size ( ALL )

Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Paranoia 2:Savior studiomdl

Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK


Views : 362 ( +1 )
Downloads : 27
Uploader : Cep}|{
Created : 01/15/2023 3:16:00 PM
Source : https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5237
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Описание от автора, Дяди Миши:

Отличается от оригинала расширенными возможностями (часть возможностей доступна только под Xash3D, а еще часть - только под P2:Savior и XashXT). Тем не менее компилятор будет полезен всем, кто имеет дело с компиляцией моделей для GS. К сожалению в настоящий момент к компилятору нет документации.

Основные достоинства:

  1. поддержка настоящего тайлинга на моделях (доступно только в Xash3D)
  2. поддержка фейкового тайлинга для GS (до четырёх повторений текстуры). Для включения этой опции вам надо убрать строчку в QC $cliptotextures (её любит прописывать Kratisto Decompiler)
  3. поддержка полноцветных текстур на входе TGA и BMP. Индексация в 8-бит производится компилятором автоматически.
  4. Возможность компиляции моделей из сорса, практически не затрагивая исходники этих моделей. Максимум что понадобится - это отредактировать QC.
  5. Развесовка на моделях (доступно только в Xash3D)
  6. Поддержка JiggleBones и других видов процедурных костей (доступно только в P2:Savior и XashXT)
  7. Возможность превратить в статик любую модель одной строчкой в QC. Компилятор сам отрежет все анимации и кости.
  8. Расширенные лимиты (но будьте осторожны, если работаете с GS).
  9. Возможность компиляции тех моделей, на которых все другие компиляторы падают с ошибкой или просто работают неверно.
  10. Список QC-комманд практически полностью совпадает с таковым у сорсовского компилятора моделей, что может быть полезно для редактирования модели средствами QC.
  11. Отсутствующие текстуры автоматически подменяются эмо-текстурой.
  12. Компилятор больше не сохраняет в имени модели путь на вашем компьютере до той папки где собственно происходила компиляция. Это чудовищное палево, по которому вас могли вычислить агенты госдепа и вообще кто угодно.
  13. Цветные сообщения в консоли
  14. Корректное округление текстурных координат в режиме совместимости с голдсорсом. Потенциально предотвращает "съезжание" текстур.

Update at 03.11.2023

  1. Исправлено применение кадра эвента в случае использования диапазона кадров из исходного файла анимации (кадр эвента указывается в локальном пространстве (0 - кол-во кадров).
  2. Более правильная генерация хитбоксов для моделей с развесовкой
  3. Исправлено зависание, для endХХХ.smd (парсер по ошибке принимал его за конец файла).
  4. Появилась возможность вручную указать linear motion - на тот случай если анимация его не содержит. После ключевого слова LX вписываете число и потом визуально подгоняете чтобы перебирание монстра ногами совпало с этой скоростью. Тестовая фишка.

 

 

Документация:

Поскольку документации на данный момент нет, перечислю самое основное. Данный компилятор понимает подавляющее большинство QC-комманд аналогично компилятору моделей из Source. Часть комманд уникальная для моего компилятора, перечислена ниже:
$scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.
$mergecontrollers - секретная команда для [WPMG]PRoSToTeM@. Что она делает знает только он и Soviet Coder.
$fixedcoords - включает текстурные координаты с плавающей точкой, но без тайлинга (только для Xash3d)
$freecords, $freecoords - тоже самое, но с тайлингом (только для Xash3d)
$boneweights - включает развесовку на моделях (только для Xash3d)



1. ( 72.4 Kb )
2. ( 72.8 Kb )
Similar1. Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 - Просмотрщик моделей Half-Life mdl.Основана на обычном Half-life Model Viewer v1.25, но немного улучшена.
2. smdexp - Экспортеры в smd для 3D Max 6 и 7
3. Smdlimp.dli - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v6 и 7 импортировать вашу модель из *.smd файла.
4. Smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v4 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
5. smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v6 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
6. Smdlexp.ilk - Без него Вы не сможете компилировать Вашу модель в *.mdl файл.
7. kHED 1.1.3 - Является простым и мощным 3D-редактором моделий.
8. Day of defeat studiomdl compiler - Компилятор моделей goldsrc
You cannot comment, because you are not logged-in.
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle