Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

CthulhuCthulhu

Модификация по рассказу Говарда Лавкрафта...

22/02/2004
Half-Life 2 SubstanceHalf-Life 2 Substance

Оригинальный мод для HL 2, задумкой которого было перенести главных героев Metal Gear Solid 2 в Half-Life 2....

9/07/2006
Stat overall size ( ALL )

Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Paranoia 2:Savior studiomdl

Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK


Views : 356 ( +1 )
Downloads : 27
Uploader : Cep}|{
Created : 01/15/2023 3:16:00 PM
Source : https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5237
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Описание от автора, Дяди Миши:

Отличается от оригинала расширенными возможностями (часть возможностей доступна только под Xash3D, а еще часть - только под P2:Savior и XashXT). Тем не менее компилятор будет полезен всем, кто имеет дело с компиляцией моделей для GS. К сожалению в настоящий момент к компилятору нет документации.

Основные достоинства:

  1. поддержка настоящего тайлинга на моделях (доступно только в Xash3D)
  2. поддержка фейкового тайлинга для GS (до четырёх повторений текстуры). Для включения этой опции вам надо убрать строчку в QC $cliptotextures (её любит прописывать Kratisto Decompiler)
  3. поддержка полноцветных текстур на входе TGA и BMP. Индексация в 8-бит производится компилятором автоматически.
  4. Возможность компиляции моделей из сорса, практически не затрагивая исходники этих моделей. Максимум что понадобится - это отредактировать QC.
  5. Развесовка на моделях (доступно только в Xash3D)
  6. Поддержка JiggleBones и других видов процедурных костей (доступно только в P2:Savior и XashXT)
  7. Возможность превратить в статик любую модель одной строчкой в QC. Компилятор сам отрежет все анимации и кости.
  8. Расширенные лимиты (но будьте осторожны, если работаете с GS).
  9. Возможность компиляции тех моделей, на которых все другие компиляторы падают с ошибкой или просто работают неверно.
  10. Список QC-комманд практически полностью совпадает с таковым у сорсовского компилятора моделей, что может быть полезно для редактирования модели средствами QC.
  11. Отсутствующие текстуры автоматически подменяются эмо-текстурой.
  12. Компилятор больше не сохраняет в имени модели путь на вашем компьютере до той папки где собственно происходила компиляция. Это чудовищное палево, по которому вас могли вычислить агенты госдепа и вообще кто угодно.
  13. Цветные сообщения в консоли
  14. Корректное округление текстурных координат в режиме совместимости с голдсорсом. Потенциально предотвращает "съезжание" текстур.

Update at 03.11.2023

  1. Исправлено применение кадра эвента в случае использования диапазона кадров из исходного файла анимации (кадр эвента указывается в локальном пространстве (0 - кол-во кадров).
  2. Более правильная генерация хитбоксов для моделей с развесовкой
  3. Исправлено зависание, для endХХХ.smd (парсер по ошибке принимал его за конец файла).
  4. Появилась возможность вручную указать linear motion - на тот случай если анимация его не содержит. После ключевого слова LX вписываете число и потом визуально подгоняете чтобы перебирание монстра ногами совпало с этой скоростью. Тестовая фишка.

 

 

Документация:

Поскольку документации на данный момент нет, перечислю самое основное. Данный компилятор понимает подавляющее большинство QC-комманд аналогично компилятору моделей из Source. Часть комманд уникальная для моего компилятора, перечислена ниже:
$scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.
$mergecontrollers - секретная команда для [WPMG]PRoSToTeM@. Что она делает знает только он и Soviet Coder.
$fixedcoords - включает текстурные координаты с плавающей точкой, но без тайлинга (только для Xash3d)
$freecords, $freecoords - тоже самое, но с тайлингом (только для Xash3d)
$boneweights - включает развесовку на моделях (только для Xash3d)



1. ( 72.4 Kb )
2. ( 72.8 Kb )
Similar1. Half-Life MDL Decompiler 1.2 - Декомпилятор моделей
2. Smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в Maya'е v3 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
3. Smdlimp.dli - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е 8 импортировать вашу модель из *.smd файла.
4. MDLdecompiler v 0.5 - Программа для декомпиляции модели.
5. Paranoia 2 ModelViewer 1.31 - Просмоторщик моделей (*.mdl) от Дяди Миши (Unkle Mike)
6. Fragmotion studiomdl - Компилятор моделей
7. cross-platform studiomdl 0.1.0 - Кросс-платформенная версия studiomdl для goldsource
You cannot comment, because you are not logged-in.
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle
    чуловек, которого может использовать каждый
    Half-Lifeчуловек, которого может использовать каждый
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре
    Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа
    Half-LifeКак сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа