Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011
Get a LifeGet a Life

Шутер от первого лица...

25/04/2008

Просмоторщик моделей (*.mdl) от Дяди Миши (Unkle Mike)


  • Description
  • Screenshots
  • HOW TO INSTALL

Paranoia 2 ModelViewer 1.31

Просмоторщик моделей (*.mdl) от Дяди Миши (Unkle Mike)


Views : 548 ( +1 )
Downloads : 95
Uploader : Cep}|{
Created : 01/15/2023 11:42:26 AM
Source : https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5233
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Просмоторщик моделей (*.mdl) от Дяди Миши (Unkle Mike). За основу взят исходный код HLMV 1.25.

Легкий, работает на всех версиях Windows, работает под Wine на Linux'е, не тянет с собой ничего лишнего, как некоторые другие переделки оригинального HLMV.

 

Описание от Дяди Миши:

Итак основные преимущества и отличия от HLMV 1.25 и JED'S 1.36
- не зависает при выходе из приложения
- поддержка моделей с 20 000 полигонов на субмодель
- практический полное совпадение с функционалом JED'S (кроме воспроизведения эвентов)
- автоопределение вью-модели
- диалог сохранения изменений в модели, при закрытии приложения
- возможность манипуляции блендингами в анимациях
- поддержка новых текстурных флагов, втч для Paranoia 2
- малый вес приложения (один exe-файл)
- корректно поддерживаются Мытищи
- исправлен баг с зеркальным полом
- поддержка леворуких вью-моделей для CS
- поддержка BMP-бэкграундов
- скриншоты сохраняются в BMP

 

1.31 beta

  • Добавлен инструмент для переименования текстур во вкладке Textures.
  • Чекбокс No Smooth изменён на Smooth TBN в соответствии с обновлением рендерера Паранои (будет доступно позже).
  • Добавлен чекбос Alpha Solid (для env_static) делает альфа-текстуру непроходимой. По дефолту считается что это что-то типа листвы. Актуально для заборчиков моделью.
  • Добавлена кнопка для конвертирования старой версии текстурных координат (Fixed Point) в новую версию Half-Float. Используйте на свой страх и риск, только если у вас нет исходников от старой модельки.
  • исправлен баг с открытием модельки, если её расширение было в верхнем регистре.
  • добавлена сортировка полупрозрачных мешей. Это не совсем корректно для GoldSource, но весьма актуально для ксаша и паранои.
  • включён старый режим рассчёта контроллеров костей для совместимости.
  • исправлен баг в ремаппинге цветов для DM_Base

1.28 beta

  • В меню добавилась галочка Sequence Autoplay, возвращает старое поведение модельвьювера, когда любая анимация играется циклически по кругу, независимо от наличия у нее флажка Loop. Эта настройка сохраняется в реестр, так что вам не придется её выставлять каждый раз заново.
  • Починил хоткеи. Теперь они работают и в русской раскладке тоже. Однако переключение тех или иных параметров на вкладах передаёт фокус окну открытой вкладки и хоткеи перестают работать. Чтобы снова восстановить их работу просто кликните на область отображения модели.
  • Источник освещения модели теперь можно вращать при зажатой ЛКМ + ctrl. Как и в Jeds HLMV.
  • Исправлено обновление masked текстур, когда мы включаем или отключаем соответствующий флажок во вкладке Textures.
  • Отключён даунскейл текстур размерами более 512х512. Хотя на мой взгляд это спорное решение.
  • Исправлено авто-определение вью-моделей. Надеюсь больше проблем не будет.
  • Исправлена отрисовка additive-мешей (просвечивали сквозь остальные части модели).
  • Добавлена возможность менять top и bottom colors (как в игре), для тех текстур в модели, которые для этого предназначены (обычно это текстуры с именами DM_Base и remap).
  • Добавлен простой редактор. На данный момент позволяет редактировать оригин модели, ай-позишен и положение аттачментов. Буду благодарен, если вы нарисуете эргономику и дизайн для этой вкладки. т.к. она сейчас выглядит несколько коряво.
  • по многичсленным просьбам снова добавлена поддержка Мытищ!


Обновление от 19.03.2017

  • Добавлено масштабирование скорости для больших моделей (чем больше - тем быстрее). Полезно для моделей 3д-неба.
  • На вкладке BodyParts теперь отображается номер выбранного тела в формате для поля body в настройках энтити. Ведь бывает так, что у модельки много тел и голов и еще всякие оружия и непонятно, как выбрать нужную конфигурацию. Теперь достаточно выбрать то что вам надо модельвьювере и рядом со списком переключения увидете готовое число.
  • профикшен баг редактора оригина (на некоторых моделях двигалась только часть модели).
  • визуальный просмотр маззлфлэшей.


Обновление от 20.03.2017

  • несколько мелких исправлений
  • еще несколько мелких исправлений
  • возможность проигрывать одновременно несколько мазллфлэшей, в случаее множественных эвентов на один кадр или на соседних кадрах.
  • багфикс зеркала (йопанные клипплейны)
  • глобальные флаги для моделей с подсказками. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.
  • добавлен сохраняемый шаг настройки позиции для редактора.


Обновление от 22.03.2017

  • исправлена пара мелочей
  • редактор теперь работает в двух режимах: реального и виртуального редактирования
  • поддержка редактирования хитбоксов и клипбоксов
  • возможность сразу скопировать готовую строку для QC


Обновление от 23.03.2017

  • исправлена позиция маззлфлэша для виртуального редактирования ататчментов (теперь отображается на редактируемой позиции).
  • добавлена возможность отображения всех хитбоксов и выделения одного (который редактируется в настоящий момент). Для этого просто надо включить Show Hitboxes на первой вкладке.


Обновление от 27.03.2017

  • несколько мелких исправлений

1.27 beta

Обновление от 10.12.2016

  • Исправлен баг с авто-включением Weapon Origin
  • Убрана поддержка Мытищ (никто не юзал)
  • Поддержка горячих клавиш (была и раньше, но тот билд затерялся посреди темы).


Обновление от 14.12.2016

  • Положение оружия от первого лица приведено в соответствие с HL


pre-alpha

  • Когда вы вносите изменения в загруженную модель, то кнопка Save Model автоматически открывает папку, откуда она была загружена и подставляет её имя в окошко диалога. В оригинале, да и в джедсе тоже, путь всегда начинался с папки "мои документы", что невероятно раздражало.
  • Новая иконка от FiEctro
  • поддержка transparent-текстур (additive текстуры пока не поддерживаются)
  • поддержка two-sided текстур (будет доступно в новом рендере паранои)
  • показ развертки меша на текстурах (на данный момент неотключаемый, потом будет галочка как в Jeds)
  • корректное отображение тайлинга на моделях (поддерживается Xash3D, XashXT, Paranoia2).
  • поддержка до 22 тысяч полигонов на субмодель (собственно, ради чего всё изначально и затевалось).
  • малый вес приложения



Обновление от 31.07.2016

  • Добавлены галочки Show UV Map, Overlay UV Map, Anti-Alias Lines в раздел Textures, на манер Jeds.


Обновление от 2.08.2016

  • Теперь настройки просмотровщика сохраняются в реестр. Сохраняются recent files, а так же цвета бэкграунда, источника света и пола.
  • сохранение в hlmv.bin соответственно убрано и вместе с ним - глюки с залипанием некоторых настроек, оставшихся с предидущего запуска.


Обновление от 3.08.2016

  • Добавлено визуальное оформление в стиле WindowsXP (ну как в Jeds HLMV)


Обновление от 7.08.2016
Первая вкладка настроек просмотровщика полностью переработана в стиле Jeds и добавлен недостающий функционал, а именно:

  • Галка Show Eye Position
  • Галка Wireframe Overlay (а так же для него включено сглаживание)
  • Счётчик поликаунта
  • Кнопки Scale Mesh и Scale Bones теперь понятно подписаны
  • Добавлены недостающие лейблы, к примеру индикатор текущей настройки полупрозрачности (ползунок Opactity)
  • Все названия переименованы так, как это было в jeds - для большей наглядности.


Обновление от 8.08.2016

  • Вторая вкладка настроек полностью переработана в стиле Jeds
  • Третья вкладка частично переработана в стиле Jeds
  • исправлен баг с wireframe


Обновление от 11.08.2016

  • Добавлена кнопка Export UV Map
  • Кнопка Save Model вынесена в меню File
  • Добавлены галки для настройки текстур additive, fullbright, flatshade


1. ( 76.2 Kb )
Similar1. GMaxSLGRAB.exe SMDExporter.mzp - Экспортеры для g-max.Экспортер модели в *.smd для G-Max.
2. Milk Shape 3D v1.8.2 - Программа для создание моделей.
3. Smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в Maya'е v3 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
4. SMDImporter.mzp - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v4 и g-max импортировать вашу модель из *.smd файла.
5. Smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v4 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
6. smdlexp.dle - С помощью этого файла вы сможете в 3D Max'е v6 экспортировать вашу модель или анимацию в *.smd файл.
7. Milk Shape 3D v1.8.4 - Программа для создание моделей.
Paranoia 2 ModelViewer 1.31 Paranoia 2 ModelViewer 1.31 Paranoia 2 ModelViewer 1.31
You cannot comment, because you are not logged-in.
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle
    чуловек, которого может использовать каждый
    Half-Lifeчуловек, которого может использовать каждый
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре
    Ужасно мучает проблема, оружие не появляется в инвентаре
    Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа
    Half-LifeКак сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа