|
|
GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:22:32 PM0 2596 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping список важных размеров в Half-Life Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:16:46 PM0 3580 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:13:17 PM0 2432 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Introduction to work with editors Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:05:01 PM0 2763 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:59:31 PM0 2863 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:53:40 PM0 2644 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Начнём с объяснения что это такое Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:45:12 PM0 2682 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:39:43 PM0 1965 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать. Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:36:19 PM0 3110 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:30:16 PM0 2602
|