Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

The Xeno ProjectThe Xeno Project

The terraformation of Xen known as The Xeno Project has begun......

Dark Territory ][Dark Territory ][

Научно-фантастический мод. Вторая часть похождений робота номер 135....

Stat ( models ), pcs.

Маппинг для HL1


  • Topic
  • HOW TO INSTALL
08/13/2012, 9:01:55 PMDrRoy says :
Group : Users
Join date : 08/13/2012

Попробовал свои силы в освоении VHE. Хочу написать карту для DM HL1. Кое-что получается, и довольно неплохо. Прочитал много материалов и учебников по этому вопросу, но нигде не нашел объяснения вот чему: Создаю карту, раскладываю объекты типа оружия, аптечек, кидаю пару монстров. Компилится удачно. Но! Игрок появляется без всего стандартного довеска - не показывает уровень жизни и костюма, наличие оружия (должна же быть монтировка по умолчанию) и т.п. - голый экран. Оружие не берется, зарядные устройства не работают, хотя настроены, вроде правильно. Монстры агрессии не испытывают - в каких бы свойствах прописать это? И вообще, учебники писаны в массе своей для CS, а хотелось бы почитать именно для оригинального HL. Подскажете кто-нибудь?

08/14/2012, 6:13:11 PM#1 - Cep}|{ commented :
Group : Root
Join date : 11/20/2007

Вроде как я помню, это нужно посмотреть в info player start. Вроде бы там есть галочка, выдавать костюм.

08/14/2012, 7:45:06 PM#2 - SlaY_61 commented :
Group : Users
Join date : 12/10/2010

а вообще info player start ставилась на карту? )

08/15/2012, 7:17:05 PM#3 - DrRoy commented :
Group : Users
Join date : 08/13/2012

"Слава" составителям учебников, я решил этот ребус! А всё дело в том, что в учебниках предлагается создавать брашевые энтити cycler и привязывать к ним модели. Можно, конечно, но на игрока такие элементы не действуют. На самом деле, нужно создать тройной объект: info_player, проткнуть его насквозь объектом weapon_crowbar, а немного повыше него создать объект item_suit. В готовом виде это выглядит как на скриншоте. И остальные предметы добавляются только через энтити item_, weapon_, ammo_ и monster_. Тогда всё работает. Да, и чуть не забыл! Нужно использовать halflife.fgd.

08/15/2012, 7:54:54 PM#4 - SlaY_61 commented :
Group : Users
Join date : 12/10/2010

ну с halflife.fgd это изначально всем понятно! =))))

You cannot comment, because you are not logged-in.
    Evil Berry Samurai Edge V2 [Blacktail]
    Resident Evil 4Evil Berry Samurai Edge V2 [Blacktail]
    LaRue OBR 7.62 [Rifle Semi-Auto]
    Resident Evil 4LaRue OBR 7.62 [Rifle Semi-Auto]
    SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]
    Resident Evil 4SR-25 Sniper Rifle [Rifle Semi-Altomático]
    MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]
    Resident Evil 4MacMillan SEALS TAC300 [Деревянная винтовк]