Статистика по выложенному объему ( Общая )
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Создание лестниц на карте.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Просмотров : 1961 ( +4 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 17:28:42 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :
то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.
Теперь рассмотрим как это делается:
Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).
Затем в пропертис func_wall`а ставим :
Render mode : solid
FX amount : 255
P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)
Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.
Похожие 1. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 2. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 3. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! 4. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... 5. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих 6. Кнопка - Всё о кнопках. 7. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.