Статистика ( общая по пакам ), шт.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Создание лестниц на карте.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Просмотров : 1766 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 17:28:42 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :
то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.
Теперь рассмотрим как это делается:
Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).
Затем в пропертис func_wall`а ставим :
Render mode : solid
FX amount : 255
P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)
Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.
Похожие 1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 3. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 4. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.