Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Fortress ForeverFortress Forever

Ремейк классического сетевого мода Team Fortress для Half-Life...

13/09/2007
Half-Life 2: Socialist TensionHalf-Life 2: Socialist Tension

Брина устранить непросто......

13/09/2006
Статистика ( по source исходникам модов ), шт.

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание лестниц на карте.

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


Просмотров : 1715 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 17:28:42
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :

1442540402.lesenki.jpg

то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.

Теперь рассмотрим как это делается:

Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).

Затем в пропертис func_wall`а ставим :

Render mode : solid FX amount : 255

P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)

Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.



Похожие1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
3. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
4. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
5. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...
6. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
7. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
8. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
9. Кнопка - Всё о кнопках.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]