Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

RE Rev2 Music to Merceneries BGM + No MercyRE Rev2 Music to Merceneries BGM + No Mercy

Данный пак меняет музыку в режимах Mercenaries + No Mercy на треки из Resident Evil: Revelations 2....

18/12/2016
Morbid Inclination R1Morbid Inclination R1

Чужие, люди, монстры и роботы....

18/11/2005
Stat overall size ( ALL )

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание лестниц на карте.

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


Views : 1936 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 12/11/2010 5:28:42 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :

1442540402.lesenki.jpg

то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.

Теперь рассмотрим как это делается:

Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).

Затем в пропертис func_wall`а ставим :

Render mode : solid FX amount : 255

P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)

Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.



Similar1. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
2. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
3. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
4. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
5. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
6. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
7. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
You cannot comment, because you are not logged-in.
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв
    cobweb_pack
    Half-Lifecobweb_pack
    G3 Battle Rifle (Unscoped)
    Counter-Strike Global OffensiveG3 Battle Rifle (Unscoped)
    Ingrid Mod Pack 2026
    Dead Or Alive 5 Last RoundIngrid Mod Pack 2026