Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Gang Wars 1.45Gang Wars 1.45

Война гангстеров...

26/06/2009
Half-Life 2: Swelter (+update 1-6)Half-Life 2: Swelter (+update 1-6)

Swelter is a story-driven mod set several years before the events of Half-Life 2. It explores the internal tensions with...

26/06/2023

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание лестниц на карте.

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...


Views : 1898 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 12/11/2010 5:28:42 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :

1442540402.lesenki.jpg

то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.

Теперь рассмотрим как это делается:

Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).

Затем в пропертис func_wall`а ставим :

Render mode : solid FX amount : 255

P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)

Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.



Similar1. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
4. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
5. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
6. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
7. Кнопка - Всё о кнопках.
8. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
9. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska