Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Создание лестниц на карте.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Views : 1600 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 12/11/2010 5:28:42 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :
то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.
Теперь рассмотрим как это делается:
Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).
Затем в пропертис func_wall`а ставим :
Render mode : solid
FX amount : 255
P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)
Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.
Similar 1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. 2. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 3. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... 4. Как создать водопад - В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее. 5. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте 6. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих 7. Кнопка - Всё о кнопках.
You cannot comment, because you are not logged-in.