Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Создание лестниц на карте.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Views : 1716 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 12/11/2010 5:28:42 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :
то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.
Теперь рассмотрим как это делается:
Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).
Затем в пропертис func_wall`а ставим :
Render mode : solid
FX amount : 255
P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)
Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.
Similar 1. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 2. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 3. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
You cannot comment, because you are not logged-in.