Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Создание лестниц на карте.
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
Views : 1919 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 12/11/2010 5:28:42 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :
то есть func_ladder`ом к игроку , func_wall`ом к стене.
Теперь рассмотрим как это делается:
Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ).
Затем в пропертис func_wall`а ставим :
Render mode : solid
FX amount : 255
P.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лестниц)
Func_ladder. Это собственно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.
Similar 1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. 2. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 3. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту 4. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... 5. Ночь на карте. - Многие задают вопрос 6. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. 7. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 8. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
You cannot comment, because you are not logged-in.