Stat ( source plugins ), pcs.
Урок по созданию сценария для начинающих
Создание сценария
Урок по созданию сценария для начинающих
Following translations are available : |
russian |
В этом уроке будет рассказано как сделать сценарий.
Допустим стоит учёный и мы хотим поставить так что бы при его смерти игра начиналась с последнего автосейва.
1)Ставим энтитю player_loadsaved , даем ей имя.
2)Ставим ученого (monster_scientist). В его параметре Trigger Target ставишь имя той самой player_loadsaved .
3)В его же параметре Trigger Condition ставим Death .
Теперь, если ученого убить, игра загрузит последний avtosave.
+
исходник если что-то не понятно
Similar 1. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 2. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... 3. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 4. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 5. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 6. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 7. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование 8. Кнопка - Всё о кнопках. 9. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
#1 чувак, напиши урок, как заставить монстров (ученых) открывать рот и проигрывать звук (речь)
#2 Да, мне надо чтобы воспроизводили звуки ученые или еще кто-то - Gman например!
You cannot comment, because you are not logged-in.