При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Views : 1439 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:54:46 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Similar 1. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.