Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

WaterWater

Необычный пазл от третьего лица...

13/11/2011
Stat overall size ( ALL )

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание пустотелых объектов при помощи Hollow

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


Views : 1559 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 10:54:46 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика

2479835118.26.jpg

Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно

2081899430.27.jpg

Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната

3066708822.28.jpg


Similar1. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
2. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
3. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
4. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
5. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
6. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Mickael Myers
    Half-LifeMickael Myers
    Older than you
    Half-LifeOlder than you
    SkullHead
    Half-LifeSkullHead
    arab_bazar
    Half-Lifearab_bazar