Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

The Mercenaries 3D Classic Edition - Stages From RE: RemakeThe Mercenaries 3D Classic Edition - Stages From RE: Remake

Мод заменяет стандартные сценарии в режиме Наемников на новые из Resident Evil: Remake...

4/10/2014
Minerva: MetastasisMinerva: Metastasis

Мод о солдате Альянса и таинственной девушке с именем Минерва...

4/10/2007
Stat overall size ( ALL )

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание пустотелых объектов при помощи Hollow

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


Views : 1502 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 10:54:46 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика

2479835118.26.jpg

Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно

2081899430.27.jpg

Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната

3066708822.28.jpg


Similar1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
6. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
7. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka