Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Black Mesa Blue ShiftBlack Mesa Blue Shift

Ремейк Half Life Blue Shift на базе Black Mesa...

10/12/2022
Fatal FreightFatal Freight

First Person Shooter, Nature...

9/01/2015
Stat ( goldsrc software ), pcs.

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание пустотелых объектов при помощи Hollow

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


Views : 1309 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/19/2011 10:54:46 AM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика

2479835118.26.jpg

Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно

2081899430.27.jpg

Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната

3066708822.28.jpg


Similar1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
You cannot comment, because you are not logged-in.
    speedrun_bblock_extreme
    Counter-Strike 1.6speedrun_bblock_extreme
    speedrun_helvs_ak
    Counter-Strike 1.6speedrun_helvs_ak
    zs_zombie_village_v4
    Garrys modzs_zombie_village_v4
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева