Stat ( map sources ), pcs.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Views : 1197 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:54:46 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Similar 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
You cannot comment, because you are not logged-in.