Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

AdamAdam

Мод о путешествии Фримена во времени...

20/04/2000
Overwatch 1.50Overwatch 1.50

Кооперативный многопользовательский FPS / RTS...

20/08/2010
Статистика ( по goldsrc исходникам модов ), шт.

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Прозрачные решетки и заборы

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


Просмотров : 1484 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:08:29
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static.Размещаем где-нибудь на карте этот самый prop_static,в фильтр моделей вбиваем fence.Но есть ещё несколько вариантов перевода,рекомендую вбить в англо-русский переводчик такие слова,как:забор,решётка,ограда и т.д.Вместо prop_static,как и в случае лестницы,можно использовать обычный браш,окрашенный в спец.текстуру.(в тот же fence)



Похожие1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
3. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox